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何かが昇華された気がする

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ごたくはいい。
パーティ紹介いくぞ!

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ハッサム@ハッサムナイト
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
177(32)-200(32)-120-67-100-86(2)
バレットパンチ / とんぼがえり / つるぎのまい / はねやすめ

ガブリアス @ こだわりスカーフ
特性: さめはだ
性格: ようき
185(2)-182(32)-115-90-105-169(32)
じしん / げきりん / いわなだれ / アイアンヘッド

ロトム(水) @ オボンのみ
特性: ふゆう
性格: ずぶとい
157(32)-76-174(32)-127(2)-127-106
ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / おにび / いたみわけ

ブリジュラス @ せんせいのツメ
特性: がんじょう
性格: ずぶとい
191(26)-112-165-155(10)-85-135(30)
りゅうせいぐん / 10まんボルト / ステルスロック / ミラーコート

ソウブレイズ @ たべのこし
特性: もらいび
性格: いじっぱり
177(27)-194(32)-100-72-120-112(7)
むねんのつるぎ / ポルターガイスト / ビルドアップ / かげうち

イダイトウ(♂) @ きあいのタスキ
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
209(14)-180(32)-102(17)-90-100-101(3)
ウェーブタックル / おはかまいり / クイックターン / アクアジェット

ポケモンチャンピオンズ、楽しいです。野球のノムさん(松山静山が元らしい)の、「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」が、自然とできるゲーム性。もちろん、メガリザYにハッサム切りからソウブレイズ出して2連エアスラひるみ+エアスラヒットで突破された時は「運ゲーやん!」とは思ったが、今のは運負け、と言い切れるのがもはやうれしい。


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社会人で一週間もたたずに35勝は、
立派な中毒である。



〇メガハッサム目線の得意不得意

苦手なポケモン
リザードン、マフォクシー、アーマーガア、ロトム、カイリュー、ジュラルドン、エアームド、ソウブレイズ

相手できるポケモン
ガブリアス、ゲッコウガ、カバルドン、マリルリ、ドヒドイデ、メガニウム、イダイトウ、オオニューラ、ギャラドス

得意なポケモン
バンギラス、サーナイト、ミミッキュ、キラフロル、エルフーン、ゲンガー、スターミー

苦手ポケモン5体、とかの場合はムリにハッサムは選出しませんでした。有利不利がハッキリしているので、対面、というよりサイクルの方が向いていると思いました。

〇メガハッサムとの補完ポケモン

・もらいびソウブレイズ
リザードンやマフォクシー、鬼火持ちに後ろから投げて、もらいび+無念の剣でエサにしながら抜いていく。
格闘を無効化できるのも強く、アーマーガアで止まらない物理は貴重。
特殊方面の過信は厳禁。
対コライドンの個体の流用。ありがとうコライドン。

・HB鬼火ウォッシュロトム
命中不安で嫌われていそうだが、仕事できる範囲があまりにも広い。ガブやカバなど、ステロを撒いて仕事した気になっているパーティを、はねやすめメガハッサムでじわじわ詰めていくのは脳汁が出る。
とにかく受け出しが効きやすい。地面無効、炎半減、氷半減と、困る相手に受け出して火傷で機能停止させているだけで勝った試合もある。

やはり祈祷力は必要になってくるか。

・スカーフガブリアス
もしこのポケモンに気づかなかったら、メガハッサムとマスターまで付き合わなかったかもしれない。
というのも、スーパー帯辺りから、ハッサムにやられた後、ニトチャでSを上げながらハッサムを倒して、そのまま後続をシバこうとするメガリザYが急増した。
途中まで、まったりとヤチェのみで使っていたが、スカーフを持たせて最後に出すことで、どっちのリザードンも誰かの先制技+ガブ逆鱗圏内に入れることができる。
ソウブレイズは明確に出しにくい相手がいるのだが、スカガブは結局、なんか仕事をしてくれる。サザンドラもエサ。
ただアーマーガアだけはムズい。ソウブレイズを出したり、ブリジュラスのイカサマを10万にしたりと、別で対策しようと画策した。


〇多分こうなるであろうオススメ立ち回り

ハッサムがはねやすめを習得(そもそもダイパではしていたのだが)した関係で、炎技を持っていないポケモンたちには基本的に強く、剣の舞からバレットパンチで抜き性能も高い。

しかし、持っている技の範囲が貧弱で、羽休め、剣の舞、バレットパンチと入れると、あとは悪、格闘、虫、飛行くらいしかなく、どれを選んでも鋼/飛行や、早い炎タイプにロクな打点がなく、有利対面の剣舞を決めたとて、相手がアーマーガアやリザードンに引かれるだけで、こちらは交換かハッサム切りを強要されてしまう。

そこで考えうる運用が、「メガハッサムになりながらコロコロ受けまわし、相手をバレット圏内orスカーフガブ圏内に押し込みぶち抜く」が理想のバトルプランになる。

そこでやっぱり必要なのがとんぼがえり。ハッサムの有利対面、相手は炎に引くよね信頼とんぼがえりを押すことで、裏からスカガブやロトムを出して、相手が受からなくなっていく。いわゆるとんボルチェンというやつである。

自分自身はとんボルチェンを使ってこなかったし、よさもわかっていなかったのでここにきてこの発想になるとは思わなかったが、相手に後出しじゃんけんする関係上、基本的には何もできずに負ける試合は減ったように思う。

今度は、順張りでリザードンとかフラエッテとか使ってみたいなぁ。

このゲーム、発売して1週目現在Switchでしかプレイできない上に、ポケモンHOMEを持っているかいないかで構築の自由度が変わる(ゲコ、マフォやフラエッテ)ので、結局高レート帯にいるのは既存プレイヤーだらけであるし、そもそも小学生がパッとやって楽しさがわかるゲーム性をしていない。そんな修羅のゲームを、我々「チャンピオンズ」が、買い支え、プレイ支えなければならない。後進のためにも、そして自己満足のためにも、書きながら強くなりたいものである。
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