ぬくぬくと「ひとりで」モードをプレイしている我々にとって、とんでもないお題が突きつけられた。

それはバトルトライ「トレーナーズをデッキに入れずに勝利する」である。

案の定、検索してみると候補に「トレーナーズ 入れない」などと出てきて、みなさん苦しんでいるようである。

ぼくは、苦しむどころか、バカらしいと思ってしまってチャレンジすらしていなかった。

そして、検索して一番始めに出てくる攻略wiki?さんがスカイシェイミを入れたレシピを紹介していて火がついた。

ダメダメダメダメ!こういうときにたねポケ枠を割いてはならない。

せっかくならばこの記事を読んだみなさんに、きちんとバトルトライを達成してもらえるように書いたつもりである。ぜひ、諦めないでチャレンジしてほしい。



【デッキレシピ】

アルセウスex
ディアルガex
コレクレー
サーフゴー
プリン(1エネ眠りが望ましい)
プクリン(特性で20回復、2エネ50ダメ)
ケロマツ
ゲコガシラ
ゲッコウガ
ヒードラン(鋼タイプ、3エネ110ダメ)

全て2枚ずつである。



①基本戦術

理想形はディアルガスタート、手張りでメタルターボを用いてヒードランorアルセウスorサーフゴーを育て、そのままディアルガが逃げて押し切る。

時点で、アルセウスまたはヒードランスタートで、自分で3エネ張り切る形。

最悪がコレクレーかプリンのワザで相手のワザをスカすことを祈る。

ケロマツスタートは見込みがない。やり直し。



②なぜ、スカイシェイミはダメ?

そもそも、逃げるというのは、2つの用途があると思っている。1つは、初手で理想のボケモンをバトル場に置くとき、もう1つはダメージの溜まったポケモンをベンチに戻して落とされないためである。

このデッキはポケモン過多なので、とりあえず初手起きできるディアルガ、アルセウス、ヒードラン、プリン、コレクレーのいずれかを引かない確率は相当低い。

つまり、理想のポケモンをバトル場に置けないことなんてないので、逃げなくていい、ということである。

ポケモンを落とされない、という方面も、逃げエネの多いポケモンが多く、逃げるくらいなら殴った方がよい場面がかなり多い。

オマケに、逃げ2エネのポケモンが多すぎて結局初手では動かせないし、何より初手にスカイシェイミを置くのはケロマツスタートと同じくらい弱い。

よって、スカイシェイミは、ぜひ抜いて考えてほしい。


③ワザ以外で、いかに舞えるのか

どうしても1ターンの中で、エネ張りからワザ打って終わり、になりがちである。

ちょっとそれだけでは苦しいので、ぼくが思いついた、特性で動けるポケモンを紹介する。

と言っても、対戦環境でもわりと見る出張パーツポケモンたちである。

ゲッコウガ進化ラインは、どんなエネルギーでも進化さえしてしまえば毎ターン20ダメ、ゲコガシラなら無色エネで攻撃と、出張するために作られたと言っても過言ではない。レッドやゴツメのような火力補助として有用である。

プクリン進化ラインは、時間稼ぎかつ毎ターン回復を行える。特に自傷しながら攻撃するヒードランと相性がよく、ワザで減った体力分、回復できるのは大きい。



【おわりに】
結局は、ワザもいいが、特性でいかにアドバンテージをとっていくか、という結論に帰結するとおもっている。

もし、アイデアが思いつけば書くが、まぁ、こんなものかな。

バトルトライ、できますように。
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