とっとといくぞ!
①最高ランク
マノン ダイヤ2
②練習コンボ
マノン
①(任意のCR可能技)→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ
②中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3
③中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3
④中P→CR→下中P→弱足→下弱P→強ポワン
⑤引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ
⑥画面端、インパクトガード壁ドン→引き大P→ODポワン→中デガジェ→SA2
⑦大デガジェ(カウンターヒット)→弱K→強ポワン
柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。
対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。左右3回。
アレックス
①弱P→弱P→弱フラ
②弱P→弱P→強エアニー
これを①、②、①、②……と交互にやる。ガード確認して使い分けられそう。
③下中P→CR→引き中K→下強P→強エアニー
④ジャンプK(強度はどれでも)→中P→CR→下強P→強フラチョ→(引き中K)(ODコマ投げからSA2派生)(SA3)
強フラチョからなんでもつながることを体現するコンボ。
よくよく考えれば、インパクト返し後も一旦中P〜でよかった。
⑤画面端インパクト壁ドン→ODフラチョ→SA2(空中ヒット)→強エアニー
壁ドンの時点でODフラチョをできるだけ先行入力しておくのが、SA2を出すコツ。安定しそうでまだしない。
対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」にして、「ジャンプ」には弱エアニーで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。左右3回。
ひたすら昇龍のめくり入力の練習をしてる。
ルーク
アプデにより使用ハードルの下がった新練習キャラ。よく考えたら、ルークのおかげでスト6を買ったみたいなとこあるから、ちょっと練習したくなった。
①(画面中央から)中足→CR→下中P→下大P→中ナックル→弱ナックル→強ナックル→画面端投げ重ね→(相手のダウンリバーサルに小パンとジャンプを入れておいて)→弱アッパー
②画面端から中足→CR→下中P→下大P→弱ナックル→強ナックル→投げ重ね
弱ナックルはジャストじゃないと強ナックルに行けないようなので、対策募集中です……
③考えていること
・同じ手を連続で出さない
中攻撃当たらないくらいの距離で、大パン、大K、大足、強デガ辺りの技が振れる訳だが、これを同じものばかり振らない。
同様に、ガードされた中P→CR→下中P後も、止まる、コマ投げ、投げ、弱足コンボ、辺りの択になるが、ここも散らす。
・コマ投げを振る。
スマブラでよく言われた、「上手ぶって強攻撃ばかりしてバースト困難になるより、相手が100%超えたらスマッシュブンブンの方が、相手が嫌な気持ちになる」を地で行く。ここぞで一試合中に1、2回だけ振るコマ投げより、起き攻めに混ぜてみたり、上記のCR下中P後に混ぜてみたりする。意外と、ジャンケンを始めからは意識できてない相手が多い。安定択を取るのは、ジャンケンが始まってからでも遅くはない。ダイヤ帯では、だが。
久しぶりにまともに記事が書けた。早朝、家族が寝ている時にテーブルモードでトレモができて、本当によかった。Switch2による練習時間の確保の恩恵を生かしてがんばろう。