カテゴリ: ストリートファイター6

とっとといくぞ!

①最高ランク
マノン ダイヤ2

②練習コンボ
マノン
①(任意のCR可能技)→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

②中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

③中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

④中P→CR→下中P→弱足→下弱P→強ポワン

⑤引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

⑥画面端、インパクトガード壁ドン→引き大P→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑦大デガジェ(カウンターヒット)→弱K→強ポワン

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。左右3回。

アレックス

①弱P→弱P→弱フラ

②弱P→弱P→強エアニー

これを①、②、①、②……と交互にやる。ガード確認して使い分けられそう。

③下中P→CR→引き中K→下強P→強エアニー

④ジャンプK(強度はどれでも)→中P→CR→下強P→強フラチョ→(引き中K)(ODコマ投げからSA2派生)(SA3)

強フラチョからなんでもつながることを体現するコンボ。
よくよく考えれば、インパクト返し後も一旦中P〜でよかった。

⑤画面端インパクト壁ドン→ODフラチョ→SA2(空中ヒット)→強エアニー

壁ドンの時点でODフラチョをできるだけ先行入力しておくのが、SA2を出すコツ。安定しそうでまだしない。


対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」にして、「ジャンプ」には弱エアニーで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。左右3回。
ひたすら昇龍のめくり入力の練習をしてる。


ルーク
アプデにより使用ハードルの下がった新練習キャラ。よく考えたら、ルークのおかげでスト6を買ったみたいなとこあるから、ちょっと練習したくなった。

①(画面中央から)中足→CR→下中P→下大P→中ナックル→弱ナックル→強ナックル→画面端投げ重ね→(相手のダウンリバーサルに小パンとジャンプを入れておいて)→弱アッパー

②画面端から中足→CR→下中P→下大P→弱ナックル→強ナックル→投げ重ね
弱ナックルはジャストじゃないと強ナックルに行けないようなので、対策募集中です……


③考えていること

・同じ手を連続で出さない
中攻撃当たらないくらいの距離で、大パン、大K、大足、強デガ辺りの技が振れる訳だが、これを同じものばかり振らない。

同様に、ガードされた中P→CR→下中P後も、止まる、コマ投げ、投げ、弱足コンボ、辺りの択になるが、ここも散らす。

・コマ投げを振る。
スマブラでよく言われた、「上手ぶって強攻撃ばかりしてバースト困難になるより、相手が100%超えたらスマッシュブンブンの方が、相手が嫌な気持ちになる」を地で行く。ここぞで一試合中に1、2回だけ振るコマ投げより、起き攻めに混ぜてみたり、上記のCR下中P後に混ぜてみたりする。意外と、ジャンケンを始めからは意識できてない相手が多い。安定択を取るのは、ジャンケンが始まってからでも遅くはない。ダイヤ帯では、だが。


久しぶりにまともに記事が書けた。早朝、家族が寝ている時にテーブルモードでトレモができて、本当によかった。Switch2による練習時間の確保の恩恵を生かしてがんばろう。


ポケモンチャンピオンズがキツくなってきたので、スト6に浮気……できると思ったのだが、どっちもあんまりやりたくなくなっただけだった。

こういう時は、改めて丁寧にブログを書きなさい。そんなこと誰も言ってないけど。



①現在の最高ランク

ダイヤ2

②練習方法

マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェカウンターヒット→弱K→強ポワン

⑧インパクト壁ドン→引き大P→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑨中P→CR→下中P→下弱K→下弱P→弱ポワン
これは②をガードされて下中P後投げ択になった際の、対の選択肢として練習。相手に飛ばれていても下弱Kが入る。

全部、左右、3回ずつ。

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。




アレックス
久しぶりに練習。ほぼ忘れている。

①弱P→弱P→弱フラ

②下中P→CR→引き中K→下強P→強エアニー

③ジャンプK(強度はどれでも)→中P→CR→下強P→強フラチョ→引き中K(勝手に投げ技派生)

④溜め大P→強フラチョ→ODコマ投げ→SA2派生(オメガウィングバスター)

⑤インパクト壁ドン→ODフラチョ→SA2→強エアニー

対空。
相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」に設定する。

対空、ムズい。テリーで昇竜対空練習したのに。




③気を付けていること

・1抜けをしない。

正直、1抜けしていいと思うし、これまでぼくは1抜けしていた。1抜け論争の記事に、1抜け肯定派としてムダにコメントしたこともある。

その理由は、今も変わらず、「2戦目で勝てる要素が見えない」からである。所謂初見殺しというか、ワンパターンハメを知識として知らない時、再戦して勝てるわけない。キャミィのめくり弱とか、ケンのデイヤフンとか、ごわす!とかである。

それを強制的に耐えろ、というのは、いたずらに引退を増やすだろう、ということだ。

ただ、これらのハメにも、さすがにじゃんけんぐらいはできるようになったんじゃないか?と思って、頑張って再戦している。

今のところ、数値を追っていないので、2,3戦目に取れた時うれしいのが、連敗した悲しさを上回っているので、どうにか頑張れている。




・バトルハブで強い人と戦う。
これも前述と近いが、強い人とじゃんけんに持ち込んで勝つと、ジャイアントキリングした気がしてうれしい。まあ、マノンだのザンギだのはそういう面の強いキャラだから、正しい楽しみ方ではあるのだが。

初心者バトルハブを締め出されてしまったので、精神の防衛機能として、考えを矯正されたのかもしれない。




やめないこと、それが一番大事。
スト6の夏にしましょう。


ヤスミン、思ったよりキャラがいいな。褐色キャラ界隈ではキンバリーよりいいキャラそう。

しかし、スト6というゲームの特性と、自分の目標、プレイスタイル的な面で、Year4をそもそも買わないのではないかとも思う。

①現在の最高ランク
ダイヤ2です。

②練習方法
マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

先々月のメモを再現して、久しぶりの練習ができました。メモっておいてよかったです。

③気をつけていること
ダメになったと理由をつけてやめない

早朝起きた時にやるゲームの一つとして、パーッとプレイしてみた。

ランクマッチ潜った時に、1抜けしないようにしてみている。これまでは対策がわからず、同じ行動を相手にされるだけで負けるので1敗で抜けていたのだが、存外1敗から2勝することも増えてきた。

そして、こんな盤外戦術みたいなことを書くくらいには、対戦の回数が少ない。

早朝のバトルハブで、マスターのリュウに2先取れたのがうれしくて、リプレイを保存してしまった。

ポケモンでダブルバトルをある程度やったら、スト6に戻ってこようと思いますのでヨロシク。


のじゃロリババアことイングリッドが追加された。

されたのだが、モチベーションはダウングレードしてしまった。

白状するが、月間のプレイ時間は3時間くらいだろうか。


普通、「ワールドツアーをして力尽きました」とか書くべきなのだが……。


今朝、ワールドツアーしようかな、と思い立ったが、、、


アレ?ポケモンチャンピオンズのマンスリーチャレンジ、日曜で最後じゃん!


ごめんなさい、ストリートファイター6。
すでに5倍程度の時間をポケモンに使っているぼくが、スト6ばかりやることはできなかったようだ。


この記事を読んでいるみなさんも、期待せずお待ちください。

I'll be back、いつかは言いません。


やらなくても、「やりませんでした」ということは書きます。

この世に「引退文学note」はたくさんありますが、
毎月「引退しないnote」を書くことで、
差別化していきたいと思います。


定例報告ですが、ぶっちゃけポケモンチャンピオンズがおもしろすぎて、平日スト6をサボっていました。何なら休日もサボっていました。

しかし、ゼロではないので、この記事を上げる権利はある!と信じたい。

①現在の最高ランク
マノン ダイヤ2 ついに先月から落ちました。

②練習方法

マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

一応、これらをさらってからランクマッチに潜った。練習していない割にはSA3コンボ成功率は低くもなかったかな。

アレックスも練習していたが、ここに書くほど練習しなかった。もはやプレイ時間内でサブキャラをさわるのがもったいないくらいには、ランクマッチに潜る時間を確保したくなってしまった。

③気を付けていること

・弱コマ投げに甘えない、立ち中Pに甘えない。
前者は立ち回り、後者は最大コンボ。

「ここ、コマ投げポイント!」というところで、コマ投げを押すのはじゃんけん的にいいと思うのだが、「じゃんけん勝ちしていれば、相手の後ろ下がりに関係なくヒットするリーチの長い弱が安定」と思いすぎて、相手の暴れ小技に潰されてるんじゃない?と感じてきた。気づいたら、強コマ投げをほとんど選択しなくなってきている。

飛びからのリターンは、ジャンプ大K→引き大P→ODグランフェッテ→……が運びDゲージ効率、いずれも明らかに高い。でもさあ、ムズいって。前ジャンプで前方向に入力してるところから引き方向に入力するのを脳が拒んでいるように思う。結局、ランクマッチでは一度も飛びからこのコンボに移れなかった。

こういうのを悪癖と呼ぶ。自分にムカつく。
落ち着いて解消したい。

しかし、それよりも「ポケモンチャンピオンズがあるのでスト6を引退します」が一番危険だと思う。たまにでもいいから触りたい、せっかくダイヤまで来たんだから、明らかに実力が高まっているのだから。

多趣味を維持するのも、ラクではない。

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