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かの、ランクマッチ一位常連、あくたがわさんはこう言った。

「ぼくは防ぎ切る自信があるので、全然バーンアウトしちゃいますけど」

トップのマノン使いがなぜこう言い切れるのか、この記事でマノン唯一の特性を考えながら、理解していただき、上達の一助になれば、これ幸いである。

ちなみにこの記事を書いた時のぼくは、ダイヤ1である。



【目次】

・なぜ「とにかくドライブラッシュ、ODポワン」なのか?
・バーンアウトになったらすること
・フルセットの考え方



・なぜ「とにかくドライブラッシュ、ODポワン」なのか?

まず、なぜバーンアウトしてもいいのか?

いや、本当はダメである。



しかし、それをひっくり返せるのが、「メダルレベル」である。

メダルレベル1のコマ投げ(マネージュ・ドレ)は、2000ダメージ。
メダルレベル5のコマ投げは、3700ダメージ。

メダルレベル1の打撃投げ(ランヴェルセ)は、1350ダメージ。
メダルレベル5の打撃投げは、1560ダメージ。


つまり、フルセット(3ラウンド目)に入ることまで考えると、ヘタにバーンアウトを恐れてメダルレベルが上がらないより、始めの方のラウンドでキツい思いをしてでも、メダルレベルを上げてしまって、3ラウンド目を確実に取りに行った方が、明らかに勝てるのである。

そしてこのメダルレベル上昇に関わるのが、ドライブラッシュとODポワンである。

下強Pで対空練習していた人には申し訳ないけど、シンプルにメダル稼いだ方が勝てる。

この「メダル稼げば勝てる」という理屈は、マノンにしか適用されない。ふつう、キャラ固有の要素は、消費するものであり、累積するものはない。ブランカ、キンバリー、ジュリ、ジェイミー、固有のゲージを持っているキャラで、ラウンドをまたいで累積するものはない。

自信をもって、ドライブラッシュでバーンアウト上等!でコンボしよう。


・バーンアウトになったらすること

理想は後で書きます。



とにかく、しゃがみガード。弱ポワン対空。

これだけ。


相手のインパクト、ガードでOK。中段はたまにくらってもいい、バーンアウト終わりに体力が3000くらい残っていればよく耐えた、です。


なんだったら、画面端でピヨっても、即死はしない。

バーンアウトがとけたら、コマ投げ一回でまくれることもある、それがマノンの強みだと思って、ワンチャン狙いに行く。


してはいけないことと言えば、相手のインパクトに、ガードが間に合わない大K、大足を振ること。

理想を言えば、画面端に行く前に前ジャンプするのと、リバーサルSAで切り返したり、コマ投げしたりして(インパクトを狙われやすいので、投げが通りやすい)ダメージを取ったりできれば言うことなしですが、そんなことしなくても勝てます。


・フルセットの考え方

そもそも、1ラウンド目は茶番と考えましょう。

全開でドライブゲージを使って、メダルレベルを上げる。ラウンドを落とすかどうかより、3レベぐらいになったかな~という部分に神経を注いでプレイする。


勝って2ラウンド目
ストレート、一番いい流れ。勝ったので、大抵メダルは3か4まで行ってるし、SAが溜まり次第、決着を狙っていく状況。

コマ投げでジャンプできない相手は、コマ投げ3回で倒せます。メダル大事。


負けて2ラウンド目
まだ全然ある。さっきのラウンドでメダルレベルが上がっていれば、同じコマ投げでも1700程の差が出る。OD昇龍一回分です。


フルセット
まず、試合が長いので、メダルは溜まっています。SAゲージも溜まります。

つまり、この時点でマノン有利、ダラダラ攻めあぐねた相手の負けです。

ぶっぱなしSA2(3はこのランク帯、かなり避けられます。)、強引なコマ投げが活きるのがココ。


ズバリ、フルセットはマノン有利、という理屈が、分かってきたと思います。



「メダルレベル」が、ラウンドを越えて累積し、試合全体を見通した時に、リスクを背負ってでも貯めていく、その発想も、アリだということ。


そして最後に、このバーンアウト上等マノンは、コマ投げ、打撃投げ、OD対空ができなければ、意味をなさない、ということ。


さあ、トレモでムキムキになろうね。




p.s.月初めに、スト6の練習記録を投稿しています。とりあえずスト6は続きそうなので、ぜひ見てください。

マノン使い、みんなでがんばって行きましょう。
マノンもあなたも、強いから。


メガチャーレムドロップイベントが行われている。1進化、3エネ100、条件付き140はトップを目指しにくい性能ではある。

メガチルタリスでよさそうだし、サザンドラには勝てなさそう。

しかし、我々の課題は、いかに手間をかけずにこれに10勝するかである。つまり、うまくオートくんを調教するかである。


【相手デッキ考察】
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相手の基本戦術は、コアルヒーまたはオーガポンスタートで、スワンナによるエネルギーパス、またはオーガポンの場持ち性能を生かしてメガチャーレムを完成させる、というシンプルなもの。しかし、大抵最速で完成するので、これに勝てるように考える。

あと、こちらがメガシンカをする場合は、相手デッキのアカギに注意。ヘタにダメージが乗っていると、アカギから急にメガシンカを倒されてしまう。


【おすすめデッキ】


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アゴの化石×2
チゴラス×1
ガチゴラス×2
ナゲツケサル×2(1エネベンチに30ダメ)
モンスターボール×2
ふしぎなアメ×2
当たりつきアイス×2
ゴツゴツメット×1
博士の研究×2
アカギ×2
モノマネむすめ×2

スタートは確定でナゲツケサルになる。この相手デッキのたねは、オーガポン、コアルヒー、アサナンで、コアルヒーが先に場に出てくるため、基本的にはアサナンをオートくんが攻撃してくれる。

なんとメガシンカポケモンをこの狙撃で狙う、というルーチンもあるようで、メガチャーレムになると、さらにナゲツケサルのターゲットにしてくれる。

今環境台風の目である当たりつきアイスで、ナゲツケサルを長持ちさせながら、倒し切れないが殴っていく。

大抵は、ナゲツケサル2匹で削る頃には相手のメガチャーレムは90とか60まで減っており、ガチゴラス、なんだったらチゴラス圏内。倒せる。



【オートくんのコツ】

①ベンチ狙撃はうまい。

このベンチ狙撃に気づいたのは、メガチルタリスデッキに入ってるジラーチをオートくんに使わせてみた時である。

やたら理想の殴り方をしてくれるので、メガシンカを入れるより、この狙撃から組み立てればいいんじゃないかと思い、ガチゴラスナゲツケサルにたどり着いた。


②リーサル逃しても諦めないで。

このデッキをオートで流していると、リーサル逃しを普段のオートくんよりもする。

例えば、ナゲツケサルにげる→アカギ→ガチゴラス攻撃くらい複雑なリーサルルートだと、気づかずにナゲツケサルで攻撃することがある。

しかし、結局相手からナゲツケサルを落としてくれてガチゴラスで倒されてくれるので、信じて任せてあげてほしい。

ちなみにガチゴラスの180ダメージは、まともに使っているのを見たことがない。使わなくても勝てているので、許してあげている。


③スタジアムは抱え落ちしがち

はじまりの平原で確定数ずらししてくれるかな、と思ったら、全然使ってくれない。

モノマネむすめの前に手札減らそう、ともあまり思っていないようで、別に使ってくれない。

相手はそれなりに使ってくれるのにね。


【おわりに】
これまでラムパルドが非exの星であったが、反動ダメージなどもあり使いにくさがあった。ガチゴラスはエネを要求する代わりに反動がないので、オートくんに使わせるのはこちらが主流になるかな、と思う。

オートくんのレベルが上がるような、アプデ待ってます。


オートくんのアップデートが行われたらしい。2026.1.28付けのアプデである。

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ランダムバトル。ランクバトルがあるのに必要なのか。


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2行でサラリと書いてあるが、このブログとしてはこっちの方がよほど重要。オート周回の記事が、見られている記事の一つである。


今、起こったことをありのまま話すぜ!


相手
2ポイント
場ルギア4エネ80+の技、残りHP20
ベンチ有象無象3体


自分
2ポイント
場アブソル1エネ、ベンチに30ダメHP80
ベンチイエッサン

この状態で、自分の手番、手札にナツメ。
つまり、ナツメ→相手のルギアをベンチに下げる→アブソルでルギア落とす

どう見てもこれでリーサルである。

さすがに!さすがに!ナツメ使うやろ!



オートくん「アブソルで攻撃するで~」


余裕の負けである。

え?まだナツメ使いこなせてないってこと?

アプデのお知らせがあった時、かーっ!また検証し直しかぁ!ナツメ上手く使えるようになってたらどうしよ!なんて思ったこちらがアホだった。

ぜひ、このブログの過去記事を参考にして、オートくんに稽古を付けてあげてください。

タブとか使えば、簡単に過去記事が見られるので、見てやってください。

①今のランク
プラチナ5



②どんな練習をしているか
マノン

弱ポワン→SA3

弱ランヴェルセ→SA3

中パン→キャンセルラッシュ→しゃが中パン→引き大パン→弱ランヴェルセ

をやめまして

中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

(ジャンプ大K→)引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

下弱P→下弱P→強ポワン

(ジャンプ大K→)中P→CR→下中P→引き大P→SA1
なお実戦で決めたことはない模様。

(画面端)(ジャンプ大K→)引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2


柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。垂直ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

鳥かご。
画面端スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」にして、「前ジャンプ」には垂直ジャンプ弱Kで落とし、「垂直ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェを当てる。左右。

弱K→CR→弱P→強ポワン
もはや幅を出すためだけの弱コンボ。


テリー

中パン→キャンセルラッシュ→強パン→強パワチャ→強クラック→強ライジング

中パン→キャンセルラッシュ→強パン→強パワチャ→強クラック→SA3

中パンCR→強P→OD弱バーン→SA2出し切り

しゃが中K→大K→大バーン


柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。テリーは前ステから柔道ができる。垂直ジャンプされたら、弱ライジング。3回成功するまでやる。左右。



③気をつけていること

・大K、大足に頼らない
「そもそもコマ投げで択る」性質上、コマ投げ以外の部分で安定感を出そうと考えた。この2つの技は、動き出し確認インパクトに弱い。

よって

・本来起き攻めにならない距離(中デガジェ、ランヴェ、マネドレ後)で生ラッシュ中K。

・刺し合いの距離で中足。

・つっこんでくる相手に垂直飛びを増やす。

など、大振りな技ナシで攻めることを考える。

・実戦中に、SA3までつなげるコンボをする。

・飛びを通した後、引き大Pグランフェッテコンボをする。

これ、当たらないシチュエーションもあるのめんどい。

・弱暴れの後、ポワンにつなげる。

後は、
・中P→CR→・・・をガードされていた時、相手が垂直という対策に気づいていたら、投げない。垂直されていたらODポワンする。

・バーンアウトを気にして、ドライブが少なかったらCRや、OD対空、Dリバをしない。


課題ありすぎて草。手なりでできるようになれば、そもそもスト6自体が上手いと言えそうだわ。


全くモチベーションが出なかった。もちもちのモチベーションである。しかもこれがSVラストのシーズンだとめっちゃ思っていたので、感情がよくわからなくなった。チャンピオンズはいつなのか。

ま、どちらにしろ頑張れはしなかったんですけどね。

レンタルパまんまだし、人が少なかっただけでレートは全く上がらなかったと言っていいでしょう。それでも感想が見たいという人はどうぞ。


○パーティ

シーズン36最終16位のでんそんさんのパーティを丸パクリしました。


詳細はこちらを見てください。

※都合が悪ければ削除しますので、教えてください。


○感想

こだわり3体をとんぼ返りで回す、というコンセプトパーティだが、コライバドがトップメタすぎるのか、とにかくテラスと積みで対策してくる相手が多かった。

バドがアスビしたらノマテラ、コライが逆鱗したらフェアテラ、だけでなく、戦いながら相手のパーティが見えてきた際に、どうもこの2体の一貫が切れるような3体が出されるのがわかり、こだわりウザいなぁ、この試合はこだわり生きてないっぽいし、打ち分けられたらなぁ、とずっと思いながら使っていた。

こんなこと書くならね、コライバドの型を変えたらいいんですよ。でも、変える元気がない。つまりやる気がない、そんなシーズンでした。

大体ストリートファイターのせいかな。


このROMは月はじめに連勝してマスターに乗せたが、サブROMは全く同じパーティを使っているのに勝てず、スーパー9とかで終わってしまい、ああ、ダメなんだと思って諦めてしまった。


テ……テラスタルに別れを告げたい。

見えない要素にビビり続けるのは、もう疲れた。

チャンピオンズ、続報待ってます。


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