カテゴリ: ポケモンカードゲームポケット

一身上の都合によりポケポケを引退します。

ぼくの経歴は、ポケポケリリース直後にダウンロード、バトル中心にカードを収集し、リリース直後のランダムマッチ5連勝のエンブレムを血反吐を吐いて取得。12000超のカードを剥き、A4シーズンにニンフィアエーフィを使ってランクマッチをマスターボール級に乗せた経験のある、まぁ最古参プレーヤーと言って差し支えない。ぼくが最古参でなければ、他に誰がいるのか。ただし、本当の本当に無課金である。

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ロケット団のエンブレム、駆け込みで
取ろうとして4連敗して、本当に
むなしかった。

note、ブログにも記事を上げているので、引退するのはもったいない気もするかもしれない。が、ゲームの寿命は普通こんなもんだろう。ポケモン、スト6、雀魂が狂っている。


さて、ここからは、ここまで習慣化していたポケポケ、ひいては1つのゲームをなぜやめるのか。その理由をなるべく言語化することで、「こういう理由でやめるんだー」という興味に応えることくらいはできそうなので、書いてみよう、ということだ。

〇スマホのデジタルカードゲーム(DCG)の限界

ぼくもこれまで、有象無象のスマホ版カードゲームに触れてきた。デュエルリンクス、ヴァンガード、デュエプレ、TEPPEN、おっとハースストーン、シャドウバースなど、紙にはないカードゲームももちろんしてきた。

最もやったのがおそらくデュエルリンクスで、もしかしたらハースストーンも微課金くらいはしたかもしれない。

これらのゲームをおしなべて見てみると、やはりすごい速さの環境のうつりかわりだったなと思う。具体的に言うと、「今シーズンはこれが来ると調べ、そのカードを揃え、ランクマッチに潜って、デッキの調整をして、練度と理解度を上げ、ランクを駆け上る」ことが必要である。(もちろんカード収集やファンデッキの人もいるが、少なくともぼくの基本の遊び方はこれである。)

簡単に言えば、そもそもDCGは手間が多いのである。めんどくさくなった。


〇ポケポケのペースの速さは異常

そのカードゲームたちの中でもポケポケが突出していることといえば、「1か月で必ず新パックを出すこと」である。紙のカードの3倍の速さだ。

しかも、マイルドな環境変化ではなく、たいていエースとなるカードが変わっていく。

さらに、気づけば「ステップアップバトル」「ドロップイベント」「エンブレムイベント」と毎月、毎週切り替わるコンテンツが増えた。

最終的に「ステップアップを処るのめんどいなぁ」→「ハァハァ、エンブレムイベントキツかった、バトル休憩するか」→「えっ、ランクマッチ終わってる!今月一回も潜ってない!」ということまで起こる始末だった。

ちゃんと向き合え、と言われればそこまでだが、ちゃんと向き合えるほど、深いゲームなのか?次節で論じる。


〇6割勝利を目指すゲーム性とランクマッチの勝利数

そもそも、カードゲームには運がつきものだし、むしろ運がなければ続けられない部分がある。(格ゲーは択こそあるが、運は少ないゲームと言える。カードゲームはその性質上、運がよくなければ技すら出せない。)

例に漏れず、ポケポケもバトルは煮詰まってくると勝率が高くて6割くらいになってくる。特に順位の出るまでやりこんでいる人はこの域まで達する。

しかし、ぼくを含めた社会人には、この6割勝利を目指すゲーム性の中で、ランクマッチが毎月リセットされるのはもうほんっっっっっとーーーーーに苦しかった!

自分の勝率が6割だったとする。たいてい、ハイパーの後半で終わるとスーパーの後半から次の月は始まる。

デッキを固め、毎日2、3戦するのを習慣にすると、月末にランクマッチができないのでたいてい50戦くらいはできる計算になる。しかし、連勝ボーナスが安定して取れるのはスーパーボール級までである。ハイパーボール級は環境を調べている人ばかりになるので、1勝10ポイント、1敗7ポイントだったかな?の増減で、30勝って20負けるくらいなので160ポイント盛れる計算になる。

足りない。絶望的にポイントが足りないのだ。
ここにきて、Time to win.

ちなみに記事の冒頭でマスターに行ったと紹介した時は、温泉旅館で美しい景色を見ながらエーフィニンフィアを回し続けていたのをよく覚えている。思い出の一つ、と言えば聞こえはいいが、明らかに温泉にもう一回入った方がよかった。人生を捨てないと、「本当に上手になったよ!」と認めてもらえない、それがポケポケである。


〇デッキ構築、おもしろくないかも……。

じゃあ、ランクマッチではないバトルで楽しもう!となって、このnoteでも紹介しているようなオート用デッキを組んだりして遊んでいた。

しかし、これも、正直うーん……。


まずは固定カードの多さである。モンボ、博士、モノマネ、ナツメ、アカギ、アメ等、「これが入っていなければデッキじゃないよね」というパワーカードたちがある。

これに加えて、軸となるたね、進化と入れるだけで、もう10枚近くのカードが決まってしまう。

20枚のデッキだが、実質考慮の余地があるのが10枚、と思うと、その面白味のなさが伝わるだろうか。

正直、これはオートくんよりもランクマッチのデッキの方が顕著で、みんな使ってないポケモンを入れて楽しいね、とやろうとするファンデッキを、大会トップのコピーデッキで踏みつぶすことをくり返してハイパーまで上がる。

ハイパーになってからオリジナルを使うと、ちゃーんとスーパーに落とされる。

同じ構造はデュエルリンクスでも起こっていたのだが、あちらはキャラの口上があったり、キャラスキル等カードに頼らない要素があり、調べずにデッキビルドをするのが本当に楽しかった。

遊戯王は「そうか十代くんはいいスキル持ってるな、定石にはないけどE・HEROと融合をいっぱい入れよう。エアーマン、オーシャン、どの融合体にしようかなー、やっぱアブソルートZEROだよな、え、これ相手が使ってたところを見たことあるってことは強いのかな?」

ポケポケは「メガバシャーモ使おう!たね、メガ、博士、モンボ、アメ、ドローがないからものまね、せっかく2進化だからリーリエ?ナツメアカギどっちにしよ、あ、もう枠がないから炎ポワルンで誤魔化すかぁ…じゃあスタジアムは草原かハイキングか……」

こんな感じで、ファンデッキのフックになる要素も少なければ、定石が多すぎてカードを考察する面白さもない。そもそもランダムマッチで試すとかいうことも、イベントに追われて時間がないのでできない。このように、つまらないのループが起きているような感覚に陥っていた。


〇おわりに

終わりまで読んでいただき、ありがとうございました。
もちろん、この記事はポケポケの運営さんに文句を言いたいわけでもなく、ポケポケを続けている人を見下したいわけでもありません。ただただ、自分の趣味、興味、感覚が移り変わっていく中で、ポケポケが自分に合わなくなってきた、ということをまとめたいだけの記事です。

むしろ、楽しさで言えばかなり楽しいゲームだったと思っています。
ポケマス初期よりも何倍も!

別記事にもありますが、ぼくには他に続けているゲームもあり、その中で優先順位が低くなってしまった、というだけです。

とにかく、いいゲーム、おもしろいゲームを作ってほしい。自分にできることは、「買うこと」「プレイすること」「感想を書くこと」くらいしかないです。ゲーム業界の方々は、ぼくの希望の星です。

そのリスペクトをもって、これからもゲームをプレイしていくぜ!


P.S.もし、「辞めるくらいならトレードしてください!」という人はコメント待ってます。ポイントのある限りトレードいたします。


メガヘルガードロップイベントが開催されている。なんやこのパチンコポケモンは。3エネ上振れ240のロマン。逆に言えば、どこからでも吹き飛ばされる理不尽。

久しぶりの投稿でもあるが、ポケポケ熱が下がってきたのもあるのだが、他のランクマッチのあるゲームがおもしろすぎるのがよくないのかもしれない。

ということで、久しぶりのオート調教、テーマを決めたい。

と思いながら全ランクをオート任せで開放していくのだが、メガヘルガー+ビクティニのワンチャン力のせいで、パオジアンセグレイブも吹き飛ばされてしまって寒かった。

うん、これはオドリドリだな!と思い、ガッツリオドリドリデッキを組んでみる。事故防止のオドリドリ1枚。尖った構成をぜひご覧ください。



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・オドリドリ(電気)×1
・キズぐすり×2
・当たりつきアイス×2
・フィールドブロアー×1
・オボンのみ×2
・大きなマント×2
・博士の研究×2
・サカキ×2
・アカギ×2
・ポケモンセンターのお姉さん×2
・ペパー×2


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変更点はフィールドブロアーかなぁと思う。持ち物を割ってくれれば倒せるのに、頑なに使ってくれない。頑なに使ってくれないカードがたくさんあり、削ってなお使ってくれないカードを入れざるを得ない。


【目次】
〇相手に利益のあるフィールドは使ってくれない。
〇たべのこしはザコ。
〇大きなマントを優先されても泣かない。



〇相手に利益のあるフィールドは使ってくれない。

・オドリドリのベストマッチアイテムとして、「始まりの草原」がある。たねにバフがかかる貴重なフィールドなのだが、全く使わない。


展開として、実質ビクティニとデルビルとの殴り合いになり、これを回復をモリモリにして詰ませる、という勝ち筋になる。


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すると自然、相手の場にたねが出ることになり、オートくんはそれをみて、おけば耐えられるのに草原を置いてくれない。


いいかげんにしてくれよと思うが、抜けばいいだけである。


〇たべのこしはザコ。

同様に、ダラダラするポケモンと相性の良いたべのこし。これも頑なにオドリドリに張らない。


当たりつきアイス外れた~、HP40かぁ、ビクティニの攻撃耐えないなぁ、あ、でもたべのこし張ってくれれば普通に耐えるやん!


張らない。


デッキから抜きました。


べっ、別に回復足りてるし!姉さんマントアイスきずぐすりで十分落とされないし!


〇大きなマントを優先されても泣かない。

そいで、なぜかオボンのみの優先順位よりも大きなマントの優先順位の方が高い。


場には大きなマントを羽織ったオドリドリと、手札には1ターン目から引いていた発酵間近のオボンのみがあるケースがままある。


しかし、これでオボンのみを抜くのは早計である。


マントが引けない時に、ちゃんとオボンを張ってくれて回復し、ビクティニを耐えるケースがままあった。


ビクティニの攻撃一回でオボン発動圏内になるのもポイントである。とっとと回復リソースを吐いて、ビクティニをせん滅する方がよいのである。




ということで、時間はかかるがほぼ100%エキスパートデッキに勝てるオドリドリデッキが完成した。もし、立場が逆だったらブチギレ必至だが、ま、誰も嫌な気分にさせてないからいっか。




ソウブレイズドロップイベントが開催されている。エネトラッシュとかいう運だけ能力、やめようよと常日頃から思っている。ププリン、チルット、エーフィの眠り三銃士、お前らのことも言ってんだぞ。

新しいパックが出る時のコンピュータとのバトルで、あくタイプで倒す、のクエストを達成するだけのために作ったマニューラダークライで、ほとんど負けなかった。


【デッキレシピ】
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材料が古すぎる。

・ダークライex×2
・ニューラ×2
・マニューラex×2
・モンスターボール×2
・ゴツゴツメット×2
・どくバリ×2
・大きなマント×1
・博士の研究×2
・リーフ×1
・アカギ×2
・ポケモンセンターのお姉さん×1
・クズマ×1



【相手デッキ分析】

相手の特徴は二軸のex。

ドロイベになっているソウブレイズ。2エネ80ダメに全体からエネトラ1。運ゲーすぎる。強いて言うならばサザンドラやリザードンなど自力でエネをつけるか、1エネで仕事できるポケモンが向いているか。

もう一軸はミミッキュ。本編に引き続いてばけのかわでなんやかんやしてくる。2エネ70ダメという低火力が救いか。高打点一発、よりも手数で押す必要がある。

この「1エネで動ける」「手数で押す」要件をキレイに満たせるポケモン、それがもりもりグッズをつけたマニューラexである。

たいてい最速でマニューラが完成し、相手がコロコロベンチと入れ替えながら逃げ惑って、そのうちこちらがアカギを引いて手負いのポケモンをシバく。サラッとクエスト達成にオススメです。




ジガルデドロップイベントが開催されている。スペシャルドロップイベントらしく、10%、50%、パーフェクトと、全てのジカルデのカードが手に入る。個人的にはわんこからパーフェクトがかっこいいのだが、本編でもポケカでもさほどではない。

今回は、久しぶりに諦めようかと思った。序盤はエビワラーex、後半はジカルデexで、隙がないんだな。

特にジカルデのコイントス込みだが一発200はマジでキツい。うっかりすると複数回打たれるし、それなりにキレイに捌くのが難しかった。

捨てたアイデアを、無料部分に置いておこう。序盤ベイビィ×、相手のメインポケモンがex、フィニッシュが高ダメージのために耐えるより食らってポイントを取られないためにexは×、と条件を絞っていった。

結果、電気オドリドリの遅延+第一弾の、相手のエネ×30ダメのフーディンを組み合わせる意味不明デッキが誕生した。

なお、非exルカリオにオドリドリを破壊されて何も安定しなかったので、このレシピ紹介はナシです。

ということでデッキレシピだ!

【デッキレシピ】
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レア度違いがあって
見にくくてすんません

・エビワラーex ×2
・リオル(多分ex相手+30ダメがいいかな)×2
・メガルカリオex ×2
・スピーダー×1
・モンスターボール×2
・むしよけスプレー×1
・大きなマント×2
・博士の研究×2
・アカギ×2
・モノマネむすめ×2
・コルニ×1
・いにしえの闘技場×1

かるーく組んだらコルニが足りなかったけど、いっか。

コンセプトとして、いにしえの闘技場は相手も使うので、これ以上増やしちゃダメです。

逆に、コルニ、むしよけ、スピーダーはそれぞれ役立つタイミングがあったので、もっとよくするならこの辺の吟味かなぁ、と思う。



〇エビワラーからのジカルデがあまりにも強すぎる。



まず、エビワラー。1エネ50点を飛ばすだけでexなのだが、これの足切り性能が半端なく高い。

具体的にこれまでオートくんで紹介したポケモンで言うと、チルット+ベイビィポケモンは、もうダメだよね。

そして運が悪ければ裏にルカリオが立つため、進化前のたねを70ダメージ一撃で吹き飛ばしてくる。

くっ、苦しい……。このルカリオのせいで、遅延しても相手の火力が膨れ上がっているのである。

そして、ジカルデ。
エビワラーを相手にダラダラしていると、すぐ裏のジカルデにエネが2つついている。エビワラーをむりくりメガシンカポケモンで倒すと、ジカルデのコインオモテオモテ200+闘技場20+コルニ30=250ダメージという、電気オドリドリ以外しか受けられない攻撃が待っている。本当にまくり性能しかない。


〇エビワラーを以てエビワラーを制す。

ということで、相手のメイン火力がexポケモンというところに注目し、こちらもexメタを張ることで解決しにいく。

エビワラーex+マントは、相手のエビワラーex+闘技場を2回耐えることができる。もちろん相手も耐えてくるのだが、オートくんのルーチンとして、残りHP10のエビワラーを下げて、もう一体のエビワラーにチェンジするプレイングもよく見られた。アカギ強要か、2体目のエビワラーを削るだけ、になるのはかなりおいしい。

〇メガルカリオ、魂の190ダメ

では、例のジカルデに誰で対抗するのか。メガルカリオである。

2体目のエビワラーを相手が手間取っている間に、自分のベンチにはメガルカリオが大抵出てきている。2エネ90点が偉く、これでササッと相手のエビワラーを倒すと、なぜか相手のジカルデのエネが足りずに殴られないパターンが多かった。

そして明らかに製作者のデザインしたコンボである、メガルカリオ3エネ140+闘技場+20+コルニ+30=190ダメージで、マントのついたジカルデを一撃で吹き飛ばしてくれる。



やられる前にやる、のデッキなので、負ける時は負けるが、順当にいけば勝てるデッキなので、ゴールデンウィークの退屈しのぎに、ぜひオートくん鑑賞などいかがでしょうか。



ちなみに、このオートデッキ自体が、アイデアを捨てた電気オドリドリに手も足も出なくなってしまったのは、皮肉なものである。
強さとは、なんなんだろうな。



ヤドンドロップイベントが残り5日である。ポケモンチャンピオンズが発売され、ポケモンスリープではラティアス狩りが行われている昨今、さすがにポケポケは下火であろうと思われる。

しかしそんなことは関係ない。コンスタントにアップデートするならば、こちらもそれなりにデッキビルドをするだけである。

ダレた方にこそ、オート周回はオススメ。家事のおともにもってこいの、メガヤドランに5連勝したデッキをもってきたので、ぜひ放置に使ってほしい。

【デッキレシピ】

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・メガクチートex ×1
・きずぐすり×2
・当たりつきアイス×2
・オボンのみ×2
・メタルコアバリア×2
・博士の研究×2
・アカギ×2
・セキ×2
・旅の行商人×2
・モノマネむすめ×2
・ペパー×1



紆余曲折あり、たどり着いたのが漢のメガクチート1枚デッキである。

YouTuberの一発ネタみたいなデッキだが、だまされたと思って使ってみてほしい。初手スイクンカスミ以外には、大体勝ってくれる。

以下は構築意図や、展開である。



〇ベイビィを入れたら、まず安定はしない

まず、相手のデッキを見る。

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特筆すべきは、メガヤドランexの「3回コイントスのオモテ×20ダメを相手ベンチ全体に与える」というもので、ベイビィをベンチに残しているとそのまましばかれたり、後ろに出したexポケモンをアカギで引っ張り出されてゲームを終わらせられたりする。最大で60+90=150ダメの、ロングリーチである。

安定、ムリか?



〇ナツメは使ってくれない

メガヤドランが難しいなら、ナツメで別のポケモンを倒せば……と思うが、いつも通りナツメはオートくんに合わない。

そもそもスイクンで加速されベンチに2体目のヤドランが構える展開も多く、手動操作でナツメを使っても受け切られる可能性もある。リーフとエレメンタルつけかえで必死にエネをやりくりしてくるので、オートくんに向いていないだけでなく相手デッキ的にも、ナツメが刺さりにくい構造をしている。



〇メガクチートは1体?2体?

これらの事実を踏まえて白羽の矢を立てたのが、ベンチにポケモンを並べないメガクチートであった。

始めは2体からスタートしたが、オートくんの特性として、エネルギーの付け先がなくなると2体目のメガクチートを出すようだ。これが相手のメガヤドラン完成にきれいに噛み合い、オートくんはメタルコアバリアをベンチの方のメガクチートに付け始めた。

うん、そんなんだったら1体でええわ。

そのせいで環境ではまったく見ない、ペパーや行商人、きずぐすりまで動員することになったのだが、こういった使うだけで0.5枚のアドバンテージ、みたいなカードが、カードプール増加によって増えたのは、オートデッキビルダーとしてはかなりうれしい。



〇対戦の流れ


こちらができることは、エネ付け2回目からメガクチートで殴るだけ。60、90、120、150と4回殴れば大体終わる。

この4回の攻撃を、メタルコアバリア、当たりつきアイス、セキ、オボンのみ、きずぐすりで通す。

サポートがやたら多く手札でダブつくのだが、大体理想的な形でオートくんは使ってくれる。モノマネむすめの精度が、以前より上がったようにも感じるくらい。

相手は、初手にヤドンをベンチに下げながら、スイクンを前に出すようにして動いてくる。

スイクンは必死こいて殴ってくるのだが、こちらにベンチポケモンがいなければ、最大60ダメのイマイチポケモンに成り下がる。大抵、これを60→90で倒す。

次にメガヤドランが出てくる。カスミやエレメンタルつけかえで出てきたターンに殴ってくることも多いが、これもこちらのベンチがなければ3エネで90ダメしか出せないイマイチポケモンである。これを120→150で殴って終わる。

結構な確率で120ダメ与えた後にリーフで下げて来るのだが、ここにアカギが刺さる。

しかし、先行カスミでスイクンに3エネついてベンチに2体出されて殴り続けられた時はさすがに競り負けた。それ以外は全勝。メガクチートの足切り性能をバッチリ生かせて高い勝率の出せるデッキになった。

ベンチを殴るポケモンはこれからも出ると思うので、オートデッキレパートリーが広がったかなぁと思う。メガクチート1枚で仕上がるのもポイントが高いので、ぜひお試しください。

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