タグ:ストリートファイター6


ヤスミン、思ったよりキャラがいいな。褐色キャラ界隈ではキンバリーよりいいキャラそう。

しかし、スト6というゲームの特性と、自分の目標、プレイスタイル的な面で、Year4をそもそも買わないのではないかとも思う。

①現在の最高ランク
ダイヤ2です。

②練習方法
マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

先々月のメモを再現して、久しぶりの練習ができました。メモっておいてよかったです。

③気をつけていること
ダメになったと理由をつけてやめない

早朝起きた時にやるゲームの一つとして、パーッとプレイしてみた。

ランクマッチ潜った時に、1抜けしないようにしてみている。これまでは対策がわからず、同じ行動を相手にされるだけで負けるので1敗で抜けていたのだが、存外1敗から2勝することも増えてきた。

そして、こんな盤外戦術みたいなことを書くくらいには、対戦の回数が少ない。

早朝のバトルハブで、マスターのリュウに2先取れたのがうれしくて、リプレイを保存してしまった。

ポケモンでダブルバトルをある程度やったら、スト6に戻ってこようと思いますのでヨロシク。


のじゃロリババアことイングリッドが追加された。

されたのだが、モチベーションはダウングレードしてしまった。

白状するが、月間のプレイ時間は3時間くらいだろうか。


普通、「ワールドツアーをして力尽きました」とか書くべきなのだが……。


今朝、ワールドツアーしようかな、と思い立ったが、、、


アレ?ポケモンチャンピオンズのマンスリーチャレンジ、日曜で最後じゃん!


ごめんなさい、ストリートファイター6。
すでに5倍程度の時間をポケモンに使っているぼくが、スト6ばかりやることはできなかったようだ。


この記事を読んでいるみなさんも、期待せずお待ちください。

I'll be back、いつかは言いません。


やらなくても、「やりませんでした」ということは書きます。

この世に「引退文学note」はたくさんありますが、
毎月「引退しないnote」を書くことで、
差別化していきたいと思います。


なんだかめんどくさかったので、休んだ。多分風邪っぽいが、風邪ではない。しかし、もうちょっとダルければ、パナして休みをとるのをクセにした方がいいと思っている。画面端になる前に、OD無敵でもDリバでもパナしてしまった方がもろもろ得であることに似ている。スト6は人生だった……?

せっかく続きの休みをとったのだから、いっそ楽しんでしまおう。ただ、早寝早起きは忘れずに。


頼もしい、一歩。


定例報告ですが、ぶっちゃけポケモンチャンピオンズがおもしろすぎて、平日スト6をサボっていました。何なら休日もサボっていました。

しかし、ゼロではないので、この記事を上げる権利はある!と信じたい。

①現在の最高ランク
マノン ダイヤ2 ついに先月から落ちました。

②練習方法

マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

一応、これらをさらってからランクマッチに潜った。練習していない割にはSA3コンボ成功率は低くもなかったかな。

アレックスも練習していたが、ここに書くほど練習しなかった。もはやプレイ時間内でサブキャラをさわるのがもったいないくらいには、ランクマッチに潜る時間を確保したくなってしまった。

③気を付けていること

・弱コマ投げに甘えない、立ち中Pに甘えない。
前者は立ち回り、後者は最大コンボ。

「ここ、コマ投げポイント!」というところで、コマ投げを押すのはじゃんけん的にいいと思うのだが、「じゃんけん勝ちしていれば、相手の後ろ下がりに関係なくヒットするリーチの長い弱が安定」と思いすぎて、相手の暴れ小技に潰されてるんじゃない?と感じてきた。気づいたら、強コマ投げをほとんど選択しなくなってきている。

飛びからのリターンは、ジャンプ大K→引き大P→ODグランフェッテ→……が運びDゲージ効率、いずれも明らかに高い。でもさあ、ムズいって。前ジャンプで前方向に入力してるところから引き方向に入力するのを脳が拒んでいるように思う。結局、ランクマッチでは一度も飛びからこのコンボに移れなかった。

こういうのを悪癖と呼ぶ。自分にムカつく。
落ち着いて解消したい。

しかし、それよりも「ポケモンチャンピオンズがあるのでスト6を引退します」が一番危険だと思う。たまにでもいいから触りたい、せっかくダイヤまで来たんだから、明らかに実力が高まっているのだから。

多趣味を維持するのも、ラクではない。



タイトルにSwitch2って2回入ってるの、ムダじゃない?なのでサブキャラを匂わせるタイトルにしようと思った。

定例報告です。


①現在の最高ランク

ダイヤ3
なお、テリーを頑張るのはいったん辞めました。テリーはプラチナ1。


②練習方法

マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

意外と1回目のキャンセルラッシュでバーンアウトした時コンボ完走できないため、練習に入れることに。

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

全部、左右、3回ずつ。

⑥、⑦みたいな、打撃択の中でもっと幅を広げていくくらいしか、うまくなる方法がわかっていない感がある。


柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

リバサSA。
相手の動きを録画「大足」にして、SAをそれぞれリバーサルで打つ。猶予は多い気がするが、実践では安定しない。練習。




アレックス
さすがに、楽しみにしていたキャラ。立ち回りのゴリ押しコマ投げがマノンに近く、スタンプは立ち回りにすぐ取り入れられるようになったが、まだ実践レベルではない。まねもんでそこそこ動かせるまで、練習!!

①弱P→弱P→弱フラ

②下中P→CR→引き中K→下強P→強エアニー

③ジャンプK(強度はどれでも)→中P→CR→下強P→強フラチョ→引き中K(勝手に投げ技派生)

④溜め大P→強フラチョ→ODコマ投げ→SA2派生(オメガウィングバスター)

これらは以前、この記事で紹介したものである。





今はインパクト返しから何をすればいいかわからないので教えてください。
溜め大P→ODフラチョ→SA2(→画面端で強エアニー)しかわかりません。

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、投げをかけ続ける。アレックスは生ラッシュから柔道ができるっぽい。垂直ジャンプされたら、とりあえずODエアニー。テリーと違って弱中は空中の相手にしか当たらず、練習してはいるが、本当に難しい。3回成功するまでやる。左右。

対空。
相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」に設定する。垂直と前ジャンプしたときに、ODエアニーと振り向きエアニーを練習。めくられた時は、弱エアニーも当たりやすいように感じる。


③気を付けていること

・強デガジェを混ぜる。
「モダン相手にも飛びを入れた方がいい。ワンボタン対空とはいえ、ずっと飛ばないと『飛びが来る』とすら思わせられないのは弱い。」というのは、真理だと思う。ということで、中足大足の逆として中段を入れたい。あとリーチもいい。

・ラッシュ中足を混ぜる。
いい性能だが、当たってそれでなんやねん?と思っていたが、ラッシュまたはカウンターで入ると中Pが間に合うことに気づき、立ち回りの幅が出るといいなぁと思って意識中。

・コマ投げを、思ったより押す。
毎回コマ投げ、または毎回様子見、どちらも勝てない。体感40%くらいのコマ投げ、30%くらいの通常投げ、30%くらいの様子見が一番イケてんのかなぁと思う。
相手の垂直やバクステが多いなら、様子見か打撃を置けばいいじゃない。逆に言えば、飛ばない相手にはしっかりコマ投げする方が、当然勝率が上がる。
強気で行こう、気持ちがいいし。

・ラッシュゲージを見て、インパクト返しからOD、CRを使ってバーンアウトしそうだったら、コマ投げにする。
これも今までなかった視点なのだが、ドライブゲージを回復したい時も、迷わず引き大P……の、ドライブを2使って1リカバリーするコンボに行っていた。
しかし、普通にコマ投げでも似たダメージが出る(特にメダル3以降)し、ドライブは使用せず、リカバリーどころか収支でプラスになるため、ドライブゲージを確保したい場合はコマ投げを選ぶようになった。特にケンやアレックス、リュウなど、こちらにガードさせてドライブを削ってきがちな相手に負けにくくなった、気がする。(負ける時は普通に負けるが)

・SAを、最終ラウンドリーサル以外でも使う。
これはずっと課題だった。とりあえずダウンリバーサルからSAを使ってみる。SA3は飛ばれるので、左右入れ替えができるSA1か、完全無敵技としてのSA2を振るようにしている。この1,2を使ってゲージをチェックするクセを付けたい。

4月はポケモンチャンピオンズに浮気する可能性が高いので、より技術の向上がゆっくりになりそうな予感はある。仕事的にも忙しいタイミングなので、考えるペースもゆっくりになるかもしれません。

アレックスは好きだがテクすぎて、マノンのシンプルさに戻ってきたくなると今のところ感じていて、とりあえずこのまま取り組もうと思います。マスターに乗るのは、いつのことやら……。

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