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定例報告ですが、ぶっちゃけポケモンチャンピオンズがおもしろすぎて、平日スト6をサボっていました。何なら休日もサボっていました。

しかし、ゼロではないので、この記事を上げる権利はある!と信じたい。

①現在の最高ランク
マノン ダイヤ2 ついに先月から落ちました。

②練習方法

マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

一応、これらをさらってからランクマッチに潜った。練習していない割にはSA3コンボ成功率は低くもなかったかな。

アレックスも練習していたが、ここに書くほど練習しなかった。もはやプレイ時間内でサブキャラをさわるのがもったいないくらいには、ランクマッチに潜る時間を確保したくなってしまった。

③気を付けていること

・弱コマ投げに甘えない、立ち中Pに甘えない。
前者は立ち回り、後者は最大コンボ。

「ここ、コマ投げポイント!」というところで、コマ投げを押すのはじゃんけん的にいいと思うのだが、「じゃんけん勝ちしていれば、相手の後ろ下がりに関係なくヒットするリーチの長い弱が安定」と思いすぎて、相手の暴れ小技に潰されてるんじゃない?と感じてきた。気づいたら、強コマ投げをほとんど選択しなくなってきている。

飛びからのリターンは、ジャンプ大K→引き大P→ODグランフェッテ→……が運びDゲージ効率、いずれも明らかに高い。でもさあ、ムズいって。前ジャンプで前方向に入力してるところから引き方向に入力するのを脳が拒んでいるように思う。結局、ランクマッチでは一度も飛びからこのコンボに移れなかった。

こういうのを悪癖と呼ぶ。自分にムカつく。
落ち着いて解消したい。

しかし、それよりも「ポケモンチャンピオンズがあるのでスト6を引退します」が一番危険だと思う。たまにでもいいから触りたい、せっかくダイヤまで来たんだから、明らかに実力が高まっているのだから。

多趣味を維持するのも、ラクではない。



タイトルにSwitch2って2回入ってるの、ムダじゃない?なのでサブキャラを匂わせるタイトルにしようと思った。

定例報告です。


①現在の最高ランク

ダイヤ3
なお、テリーを頑張るのはいったん辞めました。テリーはプラチナ1。


②練習方法

マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

意外と1回目のキャンセルラッシュでバーンアウトした時コンボ完走できないため、練習に入れることに。

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

全部、左右、3回ずつ。

⑥、⑦みたいな、打撃択の中でもっと幅を広げていくくらいしか、うまくなる方法がわかっていない感がある。


柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

リバサSA。
相手の動きを録画「大足」にして、SAをそれぞれリバーサルで打つ。猶予は多い気がするが、実践では安定しない。練習。




アレックス
さすがに、楽しみにしていたキャラ。立ち回りのゴリ押しコマ投げがマノンに近く、スタンプは立ち回りにすぐ取り入れられるようになったが、まだ実践レベルではない。まねもんでそこそこ動かせるまで、練習!!

①弱P→弱P→弱フラ

②下中P→CR→引き中K→下強P→強エアニー

③ジャンプK(強度はどれでも)→中P→CR→下強P→強フラチョ→引き中K(勝手に投げ技派生)

④溜め大P→強フラチョ→ODコマ投げ→SA2派生(オメガウィングバスター)

これらは以前、この記事で紹介したものである。





今はインパクト返しから何をすればいいかわからないので教えてください。
溜め大P→ODフラチョ→SA2(→画面端で強エアニー)しかわかりません。

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、投げをかけ続ける。アレックスは生ラッシュから柔道ができるっぽい。垂直ジャンプされたら、とりあえずODエアニー。テリーと違って弱中は空中の相手にしか当たらず、練習してはいるが、本当に難しい。3回成功するまでやる。左右。

対空。
相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」に設定する。垂直と前ジャンプしたときに、ODエアニーと振り向きエアニーを練習。めくられた時は、弱エアニーも当たりやすいように感じる。


③気を付けていること

・強デガジェを混ぜる。
「モダン相手にも飛びを入れた方がいい。ワンボタン対空とはいえ、ずっと飛ばないと『飛びが来る』とすら思わせられないのは弱い。」というのは、真理だと思う。ということで、中足大足の逆として中段を入れたい。あとリーチもいい。

・ラッシュ中足を混ぜる。
いい性能だが、当たってそれでなんやねん?と思っていたが、ラッシュまたはカウンターで入ると中Pが間に合うことに気づき、立ち回りの幅が出るといいなぁと思って意識中。

・コマ投げを、思ったより押す。
毎回コマ投げ、または毎回様子見、どちらも勝てない。体感40%くらいのコマ投げ、30%くらいの通常投げ、30%くらいの様子見が一番イケてんのかなぁと思う。
相手の垂直やバクステが多いなら、様子見か打撃を置けばいいじゃない。逆に言えば、飛ばない相手にはしっかりコマ投げする方が、当然勝率が上がる。
強気で行こう、気持ちがいいし。

・ラッシュゲージを見て、インパクト返しからOD、CRを使ってバーンアウトしそうだったら、コマ投げにする。
これも今までなかった視点なのだが、ドライブゲージを回復したい時も、迷わず引き大P……の、ドライブを2使って1リカバリーするコンボに行っていた。
しかし、普通にコマ投げでも似たダメージが出る(特にメダル3以降)し、ドライブは使用せず、リカバリーどころか収支でプラスになるため、ドライブゲージを確保したい場合はコマ投げを選ぶようになった。特にケンやアレックス、リュウなど、こちらにガードさせてドライブを削ってきがちな相手に負けにくくなった、気がする。(負ける時は普通に負けるが)

・SAを、最終ラウンドリーサル以外でも使う。
これはずっと課題だった。とりあえずダウンリバーサルからSAを使ってみる。SA3は飛ばれるので、左右入れ替えができるSA1か、完全無敵技としてのSA2を振るようにしている。この1,2を使ってゲージをチェックするクセを付けたい。

4月はポケモンチャンピオンズに浮気する可能性が高いので、より技術の向上がゆっくりになりそうな予感はある。仕事的にも忙しいタイミングなので、考えるペースもゆっくりになるかもしれません。

アレックスは好きだがテクすぎて、マノンのシンプルさに戻ってきたくなると今のところ感じていて、とりあえずこのまま取り組もうと思います。マスターに乗るのは、いつのことやら……。



絶対、使う、アレックス!

スト6でキャラを選ぶ時、「自分有利なジャンケンをしたい」と思ってマノンを選び、絶対アレックスを使いたいと思って迎えた3/17。

うん、ムズすぎィ!

ダイヤ帯はマスターに上がった人のサブアレックスだらけで面白くないし、プロの動画を見てもウン10種類ものレシピを紹介され、まあ、上手な方はすぐできるんでしょうよ!というレシピで溢れている。

もっとこう、まねもんに勝てるにはこのくらいでいい(まねもんはデータがなさすぎてアレックスが使えないのだが)みたいなコンボはないんかい。

ということで、フルコンボの前のコンボ、というイメージのコンボを紹介する。もちろん構えはナシ。ぼくもこれを一週間練習するところから始めるので、ダイヤ未満でアレックスを使いたい方はぜひ、ぼくといっしょにがんばろう。


【コンボレシピ】

①弱P(下弱P)→弱P→236弱P

確定反撃なしとされているコンボ。COMはへたっぴなコンボやるよりも、飛んでめくり弱Kしてこれやり続けた方が勝てる。


②下中P→CR→引き中K→下強P→強623K

キャンセルラッシュできる中で明らかに長い、下中Pからのコンボ。どうもアレックスのコンボは、引き中Kと下強Pと向き合う必要があるようだが、常人にはかなりキツい入力である。特に下入力後に昇竜コマンドを入れるのは、ぼくにとっては下入力後に真空波動コマンドと同じぐらいムズい。

なお、強623Kの代わりに236236PにしてSA3にもつなげられるが、これは慣れたらでいいと思う。


③ジャンプK→中P→CR→下強P→強236P→引き中K(勝手に投げ技派生)

飛びからリターンがほしいが、安定もさせたいので、とりあえずこれ。ラッシュから下強Pは、強236Pにつながる貴重な技なので、ぜひ練習したい。なお、肝心の中Pが立ち回りで当たるわけが無いリーチをしている(その代わりガードさせて±0)ため、いつでも使えるコンボではないので注意。

なお、投げに派生する引き中Kは、いっつも連打してます。


④溜め大P→強236P→OD63214PP→SA2派生(オメガウィングバスター)

一番のロマンワザであり、カッコいいワザであるが、フラチョからのODパワードロップが、なんでみんなそんなホイホイ成功すんねんという難易度である。フラチョもパワドロも、スティック回してからボタン、と思うと成功率が上がるかも。手癖になるまで練習したい。


うーん、道のりは長いが、精進していきましょう。幸い、JAM Projectの曲も、とてもいいですしね。


①今のランク
ダイヤ1

②どんな練習?
マノン ダイヤ1

(ジャンプ大K→)中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

(ジャンプ大K→)引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

(ジャンプ大K→)中P→CR→下中P→引き大P→SA1

(画面端)(ジャンプ大K→)引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。垂直ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

鳥かご。
画面端スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「前ジャンプ」には垂直ジャンプ弱Kで落とし、「垂直ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェを当て、「ドライブインパクト」にはコマ投げを入れる。左右。

ここまでは先月と変わらず。

(ジャンプ大K→)引き大パン→ODグラン→引き大パン→SA2
これは幅を出すだけ。

(ジャンプ大K→)中P→CR→下中P→アン・オー→強ポワン
下中Pまでガードされた時に、有利フレームからのコマ投げ対策で垂直ジャンプする相手に混ぜたいので練習。

立ち
K→強ポワン
ノーゲージでパニカンから立ち弱Kなら入る、というものに確定反撃を入れたい、入れたくない?



テリー ゴールド5
中パン→キャンセルラッシュ→強パン→強パワチャ→強クラック→強ライジング

中パン→キャンセルラッシュ→強パン→強パワチャ→強クラック→SA3

中パンCR→強P→OD弱バーン→SA2出し切り

しゃが中K→大K→大バーン
このファイヤーキックから大バーンナックルが本当に実践で出ないんだこれが。

弱ライジング→SA3
マノンで弱ポワン→SA3ができたから、3か月やればできるでしょう。

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。テリーは前ステから柔道ができる。垂直ジャンプされたら、弱ライジング。3回成功するまでやる。左右。

対空。
相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」に設定する。垂直と前ジャンプしたときに、ライジングと振り向きライジングを練習。

しゃがみガードで待っていると、もはや正面に昇竜コマンドを入れる方が難しい。



③気をつけていること

・ドライブゲージを見る。
せめて自分の行動でバーンアウトしない。たまにDリバしてしまうが。

・自分のSAゲージを見る。
見てはいる。コンボ先を、たまに変えることができる。
リバーサルSAを出そうと思って出ないことがあまりにも多いので、練習しよう。バーンアウトをしのいだり、無敵技がないからと言って重ねてくる相手に結構と刺さりそう。出なくて負けているが。

・生ラッシュ立ち中Kで起き攻めする。
これは上級者でもよくやる行動。実際になかなかよく刺さる。ランヴェ、マネドレ後など。
ドライブが少ない状態で生ラッシュ中Kすると、存外刺さる。
普段は重ねないし、重ねる必要もなさそうなので。


友人の鳥かご、柔道練習のススメのおかげで、同ランクでは攻めはかなり大丈夫だと思う。逆に言えば、切り返せずにそのままやられることがままある。ケンや舞、ベガなどは顕著である。特にベガは、壁に押し付けたらこっちが勝てるし、押し付けられたら負ける。

守りの堅いエド、リーチがこちらより長く高性能にまとまっているサガットが、最近イヤな相手。よく見る相手が変わってきて、なんとな~く知っている技も覚えられてきたのに、、、


まだまだ、精進が必要である。


かの、ランクマッチ一位常連、あくたがわさんはこう言った。

「ぼくは防ぎ切る自信があるので、全然バーンアウトしちゃいますけど」

トップのマノン使いがなぜこう言い切れるのか、この記事でマノン唯一の特性を考えながら、理解していただき、上達の一助になれば、これ幸いである。

ちなみにこの記事を書いた時のぼくは、ダイヤ1である。



【目次】

・なぜ「とにかくドライブラッシュ、ODポワン」なのか?
・バーンアウトになったらすること
・フルセットの考え方



・なぜ「とにかくドライブラッシュ、ODポワン」なのか?

まず、なぜバーンアウトしてもいいのか?

いや、本当はダメである。



しかし、それをひっくり返せるのが、「メダルレベル」である。

メダルレベル1のコマ投げ(マネージュ・ドレ)は、2000ダメージ。
メダルレベル5のコマ投げは、3700ダメージ。

メダルレベル1の打撃投げ(ランヴェルセ)は、1350ダメージ。
メダルレベル5の打撃投げは、1560ダメージ。


つまり、フルセット(3ラウンド目)に入ることまで考えると、ヘタにバーンアウトを恐れてメダルレベルが上がらないより、始めの方のラウンドでキツい思いをしてでも、メダルレベルを上げてしまって、3ラウンド目を確実に取りに行った方が、明らかに勝てるのである。

そしてこのメダルレベル上昇に関わるのが、ドライブラッシュとODポワンである。

下強Pで対空練習していた人には申し訳ないけど、シンプルにメダル稼いだ方が勝てる。

この「メダル稼げば勝てる」という理屈は、マノンにしか適用されない。ふつう、キャラ固有の要素は、消費するものであり、累積するものはない。ブランカ、キンバリー、ジュリ、ジェイミー、固有のゲージを持っているキャラで、ラウンドをまたいで累積するものはない。

自信をもって、ドライブラッシュでバーンアウト上等!でコンボしよう。


・バーンアウトになったらすること

理想は後で書きます。



とにかく、しゃがみガード。弱ポワン対空。

これだけ。


相手のインパクト、ガードでOK。中段はたまにくらってもいい、バーンアウト終わりに体力が3000くらい残っていればよく耐えた、です。


なんだったら、画面端でピヨっても、即死はしない。

バーンアウトがとけたら、コマ投げ一回でまくれることもある、それがマノンの強みだと思って、ワンチャン狙いに行く。


してはいけないことと言えば、相手のインパクトに、ガードが間に合わない大K、大足を振ること。

理想を言えば、画面端に行く前に前ジャンプするのと、リバーサルSAで切り返したり、コマ投げしたりして(インパクトを狙われやすいので、投げが通りやすい)ダメージを取ったりできれば言うことなしですが、そんなことしなくても勝てます。


・フルセットの考え方

そもそも、1ラウンド目は茶番と考えましょう。

全開でドライブゲージを使って、メダルレベルを上げる。ラウンドを落とすかどうかより、3レベぐらいになったかな~という部分に神経を注いでプレイする。


勝って2ラウンド目
ストレート、一番いい流れ。勝ったので、大抵メダルは3か4まで行ってるし、SAが溜まり次第、決着を狙っていく状況。

コマ投げでジャンプできない相手は、コマ投げ3回で倒せます。メダル大事。


負けて2ラウンド目
まだ全然ある。さっきのラウンドでメダルレベルが上がっていれば、同じコマ投げでも1700程の差が出る。OD昇龍一回分です。


フルセット
まず、試合が長いので、メダルは溜まっています。SAゲージも溜まります。

つまり、この時点でマノン有利、ダラダラ攻めあぐねた相手の負けです。

ぶっぱなしSA2(3はこのランク帯、かなり避けられます。)、強引なコマ投げが活きるのがココ。


ズバリ、フルセットはマノン有利、という理屈が、分かってきたと思います。



「メダルレベル」が、ラウンドを越えて累積し、試合全体を見通した時に、リスクを背負ってでも貯めていく、その発想も、アリだということ。


そして最後に、このバーンアウト上等マノンは、コマ投げ、打撃投げ、OD対空ができなければ、意味をなさない、ということ。


さあ、トレモでムキムキになろうね。




p.s.月初めに、スト6の練習記録を投稿しています。とりあえずスト6は続きそうなので、ぜひ見てください。

マノン使い、みんなでがんばって行きましょう。
マノンもあなたも、強いから。

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