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結局、休みの時に宿題ができなかった。いや、よくよく考えたら休み中に何かやろうとするなよとは思っている。むしろ、それが正当だろう。休みの時には休めよ。

今年、何をしよう、という目標でも立ててみるが、どうせあまり考えずに過ごすのだろう。それがちょうどいいのだが。金を稼いでいる方が、よほど大切である。

朝からスト6をやって、タコ負けしてむなしくなったので、ブログや日記で回復することとする。


頼もしい、一歩。


久しぶりにカフェで本を読んだ。全部ちょっとずつ読み残しているのが気分が悪かったので、ケツまで読み切った。そこで延々とコーヒーとココアと野菜ジュースのドリンクバーを飲み続けていたからかわからないが、胃が変なカンジになって戻しそうになった。

久しぶりにスト6をやったが、まあうまくなっていたな。しかし、もっと機械のようにコンボが出したいなぁとも思っている。


頼もしい、一歩。



タイトルにSwitch2って2回入ってるの、ムダじゃない?なのでサブキャラを匂わせるタイトルにしようと思った。

定例報告です。


①現在の最高ランク

ダイヤ3
なお、テリーを頑張るのはいったん辞めました。テリーはプラチナ1。


②練習方法

マノン

①中P→CR→下中P→引き大P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

②中P→CR→下中P→引き大P→弱ポワン→SA3

意外と1回目のキャンセルラッシュでバーンアウトした時コンボ完走できないため、練習に入れることに。

③引き大パン→ODグラン→引き大パン→強ポワン→弱ランヴェルセ

④中P→CR→下中P→引き大P→SA1

⑤引き大P→ODポワン→ODポワン→中デガジェ→SA2

⑥生ラッシュ→下中K→中P→CR→下中P→引き大P→中ランヴェ

⑦大デガジェ→弱K→強ポワン

全部、左右、3回ずつ。

⑥、⑦みたいな、打撃択の中でもっと幅を広げていくくらいしか、うまくなる方法がわかっていない感がある。


柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、柔道をかけ続ける。ジャンプされたら、ODポワン→弱ランヴェで、メダルが5枚溜まるまでやる。左右。

対空。
中央スタートで、相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブブインパクト」にして、「ジャンプ」にはODポワン→弱ランヴェで落とし、「ドライブインパクト」にはインパクト返し。3回。

リバサSA。
相手の動きを録画「大足」にして、SAをそれぞれリバーサルで打つ。猶予は多い気がするが、実践では安定しない。練習。




アレックス
さすがに、楽しみにしていたキャラ。立ち回りのゴリ押しコマ投げがマノンに近く、スタンプは立ち回りにすぐ取り入れられるようになったが、まだ実践レベルではない。まねもんでそこそこ動かせるまで、練習!!

①弱P→弱P→弱フラ

②下中P→CR→引き中K→下強P→強エアニー

③ジャンプK(強度はどれでも)→中P→CR→下強P→強フラチョ→引き中K(勝手に投げ技派生)

④溜め大P→強フラチョ→ODコマ投げ→SA2派生(オメガウィングバスター)

これらは以前、この記事で紹介したものである。





今はインパクト返しから何をすればいいかわからないので教えてください。
溜め大P→ODフラチョ→SA2(→画面端で強エアニー)しかわかりません。

柔道。
画面端スタートで、相手をダウンリバーサル「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「小パン」にして、投げをかけ続ける。アレックスは生ラッシュから柔道ができるっぽい。垂直ジャンプされたら、とりあえずODエアニー。テリーと違って弱中は空中の相手にしか当たらず、練習してはいるが、本当に難しい。3回成功するまでやる。左右。

対空。
相手を動きの録画「前歩き」「後ろ歩き」「垂直ジャンプ」「前ジャンプ」「ドライブインパクト」に設定する。垂直と前ジャンプしたときに、ODエアニーと振り向きエアニーを練習。めくられた時は、弱エアニーも当たりやすいように感じる。


③気を付けていること

・強デガジェを混ぜる。
「モダン相手にも飛びを入れた方がいい。ワンボタン対空とはいえ、ずっと飛ばないと『飛びが来る』とすら思わせられないのは弱い。」というのは、真理だと思う。ということで、中足大足の逆として中段を入れたい。あとリーチもいい。

・ラッシュ中足を混ぜる。
いい性能だが、当たってそれでなんやねん?と思っていたが、ラッシュまたはカウンターで入ると中Pが間に合うことに気づき、立ち回りの幅が出るといいなぁと思って意識中。

・コマ投げを、思ったより押す。
毎回コマ投げ、または毎回様子見、どちらも勝てない。体感40%くらいのコマ投げ、30%くらいの通常投げ、30%くらいの様子見が一番イケてんのかなぁと思う。
相手の垂直やバクステが多いなら、様子見か打撃を置けばいいじゃない。逆に言えば、飛ばない相手にはしっかりコマ投げする方が、当然勝率が上がる。
強気で行こう、気持ちがいいし。

・ラッシュゲージを見て、インパクト返しからOD、CRを使ってバーンアウトしそうだったら、コマ投げにする。
これも今までなかった視点なのだが、ドライブゲージを回復したい時も、迷わず引き大P……の、ドライブを2使って1リカバリーするコンボに行っていた。
しかし、普通にコマ投げでも似たダメージが出る(特にメダル3以降)し、ドライブは使用せず、リカバリーどころか収支でプラスになるため、ドライブゲージを確保したい場合はコマ投げを選ぶようになった。特にケンやアレックス、リュウなど、こちらにガードさせてドライブを削ってきがちな相手に負けにくくなった、気がする。(負ける時は普通に負けるが)

・SAを、最終ラウンドリーサル以外でも使う。
これはずっと課題だった。とりあえずダウンリバーサルからSAを使ってみる。SA3は飛ばれるので、左右入れ替えができるSA1か、完全無敵技としてのSA2を振るようにしている。この1,2を使ってゲージをチェックするクセを付けたい。

4月はポケモンチャンピオンズに浮気する可能性が高いので、より技術の向上がゆっくりになりそうな予感はある。仕事的にも忙しいタイミングなので、考えるペースもゆっくりになるかもしれません。

アレックスは好きだがテクすぎて、マノンのシンプルさに戻ってきたくなると今のところ感じていて、とりあえずこのまま取り組もうと思います。マスターに乗るのは、いつのことやら……。



絶対、使う、アレックス!

スト6でキャラを選ぶ時、「自分有利なジャンケンをしたい」と思ってマノンを選び、絶対アレックスを使いたいと思って迎えた3/17。

うん、ムズすぎィ!

ダイヤ帯はマスターに上がった人のサブアレックスだらけで面白くないし、プロの動画を見てもウン10種類ものレシピを紹介され、まあ、上手な方はすぐできるんでしょうよ!というレシピで溢れている。

もっとこう、まねもんに勝てるにはこのくらいでいい(まねもんはデータがなさすぎてアレックスが使えないのだが)みたいなコンボはないんかい。

ということで、フルコンボの前のコンボ、というイメージのコンボを紹介する。もちろん構えはナシ。ぼくもこれを一週間練習するところから始めるので、ダイヤ未満でアレックスを使いたい方はぜひ、ぼくといっしょにがんばろう。


【コンボレシピ】

①弱P(下弱P)→弱P→236弱P

確定反撃なしとされているコンボ。COMはへたっぴなコンボやるよりも、飛んでめくり弱Kしてこれやり続けた方が勝てる。


②下中P→CR→引き中K→下強P→強623K

キャンセルラッシュできる中で明らかに長い、下中Pからのコンボ。どうもアレックスのコンボは、引き中Kと下強Pと向き合う必要があるようだが、常人にはかなりキツい入力である。特に下入力後に昇竜コマンドを入れるのは、ぼくにとっては下入力後に真空波動コマンドと同じぐらいムズい。

なお、強623Kの代わりに236236PにしてSA3にもつなげられるが、これは慣れたらでいいと思う。


③ジャンプK→中P→CR→下強P→強236P→引き中K(勝手に投げ技派生)

飛びからリターンがほしいが、安定もさせたいので、とりあえずこれ。ラッシュから下強Pは、強236Pにつながる貴重な技なので、ぜひ練習したい。なお、肝心の中Pが立ち回りで当たるわけが無いリーチをしている(その代わりガードさせて±0)ため、いつでも使えるコンボではないので注意。

なお、投げに派生する引き中Kは、いっつも連打してます。


④溜め大P→強236P→OD63214PP→SA2派生(オメガウィングバスター)

一番のロマンワザであり、カッコいいワザであるが、フラチョからのODパワードロップが、なんでみんなそんなホイホイ成功すんねんという難易度である。フラチョもパワドロも、スティック回してからボタン、と思うと成功率が上がるかも。手癖になるまで練習したい。


うーん、道のりは長いが、精進していきましょう。幸い、JAM Projectの曲も、とてもいいですしね。

めんどくさい秋を乗り越えて、冬がやっと来た感がある。

スト6をやったが、バトルハブでいいや感がすごい。問題は、トレモがうまくこなせないのが残念だなと思っている。

『shogun、デートに行く』、すばらしいコンテンツだな。こんなインテリのデートを丸々見ることないからな。重ね重ねすごいコンテンツだなと思う。Youtuberでこそできる企画なので、ぜひやり続けてほしい。


頼もしい、一歩。

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