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暑すぎる。ワークアウト45分はなげぇなと思いながら、押尾コータローに勇気づけられてランニングしていたが、途中でアラームが鳴ってしまい、それによってワークアウトプログラムが停止していることに気付かず、10分ぐらい無為にランニングしてしまった。実質1時間も走らされたので、今日は自分をなだめていくような日になると思う。

Amazonから水槽用品を主に続々と荷物が届いているが、まとめて送る、まとめて受け取ることはできないもんかねこれ。何回も何回も宅配便の人に来てもらうのが申し訳なくなってきた。結局、送る人がバラバラなもんで、タイミングをそろえる方がめんどくさいのだろうが。

ポケポケ、ルギアが追加されたが、きちんとは強くなくて泣いた。でもカラフルエネルギーはカードプールが広くなればなるほど、パートナーが現れる率が上がっていくと思っているので、頑張ってほしい。というかこんなコンボデッキを使い続けるメンタルがあるかどうかである。今、スイーツリレーデッキで6連勝したので、マスボに上がれたらデッキレシピを公開してやろうと思っている。やる気が続いたら、だが。

頼もしい、一歩。



ついにメガシンカが実装されたが、結局ゲッコウガスイクンを使っているぼくにはあまり関係ない。

さて、表題の件だが、最近よく出てくる『「メガライジング」のカードを12枚以上デッキに入れて勝利する』が、このイベントにももれなく入っている。

しかしながら、弱いんだ、「メガライジング」のカードが。モンボオーキドで4枚、残り16枚の内12枚、これは相当な割合である。

ということで、サザンドラと新イーブイとメガアブソルとオボンのみで、ムリクリ枚数を稼ぐデッキで達成した。

オートくんは、残りHP20のサザンドラの特性を使って自壊してしまうので、自操作でお願いします。

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モノズ×2
ジヘッド×2
サザンドラ×2
メガアブソルex×2
新イーブイ×2
モンスターボール×2
ふしぎなアメ×2
オボンのみ×2
博士の研究×2
アカギ×1
レッド×1


メガピジョットにリーリエを使ってくるので、210+60=270ものHPを削らなければならないのだが、サザンドラ+サザンドラ+レッドの280で破壊するのが勝ちパターン。

メガピジョットの能力でエネルギーをトラッシュされるが、サザンドラはこれを特性でほぼ無視できるのも噛み合っている。

ちなみに新イーブイは元々ニンフやブラッキーを入れていた名残なだけで、ミッションをこなす以上の役割はない。ホントはポケセン姉さんとかがいいか。


ちなみに、「ポケモンexをデッキに入れずに勝利する」は、相手がコオリッポでモタついている間に、スイーツリレー積んでマホイップをぶちかまして普通にできました。一応、レシピ載せときますね。

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チェリンボ×2
ペロッパフ×2
マホミル×2
ペロリーム×2
(ここまで全部「スイーツリレー」のワザを持つカード)
マホイップ×2(ドカもりスイーツ)
モンスターボール×2
大きなマント×1
どくバリ×2
博士の研究×2
レッド×1
ルチア×2

ああ……ずっと温めていた「チェリンボに最適などうぐ、実はどくバリ説」という記事のタネをここで使ってしまった。

そんな出し惜しみするもんでもないか。
スイーツリレー有識者の皆さん、ご指導ご鞭撻の程、よろしくお願いします。


休みの日なのに出勤した。もちろん、代休があるわけだが。とにかく暑かったね。扇風機ならいくらでもついているのだが、ただ1つ、クーラーがついていないだけでとんでもなく暑い。冷やすとサイズが変わったり、料理ができなくなったりする、暑い工場みたい。おかしいな、仕事する前は、こんな劣悪な労働環境であるとは全く聞かされていなかったのだが。エアコンの聞いたお部屋でまったり、自分ペースでお仕事、のようなイメージだったのだ、始めは。いや、本当はわかっていたのだ、泥臭く活動することは。そして、泥臭さは、もはや自分の趣味ではある。好きだね~。泥臭く活動している人間がね。

ポケポケのゲコギラニンフがいい!いいデッキだこれは。頑張れば1ー1ー2進行もできるし、ニンフ→ギラの流れもあるし、そもそもゲコ2体の特性で殴っていくだけで、敵が溶けていく感覚はゲコデッキならではである。そして、デッキを掘りながら壁を立てられるニンフィアが完璧にぼくの好みだ。相手のプレイングも、シブいプレイングになるのだが、長引くとゲコの特性の差で大体は勝てる、と言いたい。

マスター、ホントはいきたいんだけどねぇ。


頼もしい、一歩。


ブログの記事を見返してみると、「ノントレーナーズデッキ」の紹介が1つしかないではないですか。

今使っているノントレーナーズデッキに明らかな変革が入ったので、忘れる前にアップしておきます。


【デッキレシピ】
ディアルガex×2
レックウザex×2
アルセウスex×2
ホウオウex×2
ケロマツ×2
ゲコガシラ×2
ゲッコウガ×2
プリン(うたうで眠らせる)×2
プクリン(特性で回復する)×2
シェイミ(特性で回復する)×2


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やることは、
①エネをためる。
ディアルガ、ホウオウ

②回復する。
シェイミ、プクリン

③全部倒す。
レックウザ、アルセウス


以上である。


うーん、ケロマツスタート、レックウザスタートの時はすぐに降参、それを抜きにして5回もチャレンジすればできるかなぁ、と思う。


ホウオウはかなりの革命ではあるのだが、なんというかエネルギーの引継ぎのような役割しかできない気もしている。もしかしたら、レックウザじゃなく、カイリューとか、エネルギーを集める対象が別のものが適切なのかもしれない。


なんか、語ることないな。
むしろ、みなさんの攻略を聞きたくなってきたので、オススメのブログやコメント、欲しいです。


ポケポケ、しょうもないなぁということを書く。ブースターとマッシブーンとガオガエンにひたすらいじめられ、学習して一周回ってギャラドスデッキを握っていて、ハイパーボールに登ることができた。カキバクガメスは、カスミ先手オモテくらいのしょうもなさがあるのだが。

ギャラドス目線は、すべてきれいに引くことができればどんなデッキにも勝てるのだが、レッドがない時にHP150~160を相手させられたり、たねのサブが引けない時にナツメされたり、ギャラが引けない時に、ウラのコイキングをフェローチェでいじめられたりと、かみ合いが悪いとどのデッキにもあと一歩足りない、ということにもなる。それを回数でカバーするの、ほんとにしょうもないのだが、本当にたまにやってくるオリパル先手カスミ表で脳汁を出せるので、デッキを回す楽しさもありつつ、運ゲを押し付ける楽しさを味わいつつ、どうにか飽きずに続けることができている。

ニンフィア絶対使われるから、ソルガレオが得意フィールドだろ、と思って使ったら、ガエンに焼かれすぎてブチ切れていたのは秘密である。


頼もしい、一歩。

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