タグ:ポケポケ



カルボウドロップイベントが開催されている。グレンアルマはダブルでイエッサンと組ませ、ソウブレイズはシングルでコライドンストッパーとして、見た目的にも性能的にも好きなポケモンで、甲乙つけがたい。

そんなことはどうでもいいとして、オートでとっとと10勝するための考察をメモしていく。

【デッキレシピ】

IMG_7462


・ヒトカゲ(ぶっちゃけどれでもいい)×2
・リザード(特性でエネ加速)×2
・メガリザードンY ex×2
・ファイヤーex×2
・モンスターボール×2
・フレイムパッチ×2
・当たりつきアイス×1
・博士の研究×2
・リーリエ×2
・モノマネむすめ×2
・セレナ×1










〇そもそもグレンアルマexが強い、弱点は?

エキスパートで問題になってくるのが、グレンアルマexである。

HP140あるくせ、特性でワザを30ダメ軽減、攻撃は3エネ120、1エネトラのデメリットアタッカーではある。

これが絶妙にかみ合い、例えば前回紹介したメガチルタリスは、相手に先手で攻撃されると、120くらう、130耐えられる、120くらうで落とされてしまう。

よくあるのが、炎オーガポンやファイヤーexでエネ加速され、それをメガチルタリスで落とされる、後ろから準備万端のグレンアルマに殴り負ける、という流れである。もちろんオートくんは「メガチルタリス2匹目が用意できてから殴ろう」なんて考えてくれないし、相手もフレイムパッチでこちらの考慮外からグレンアルマが完成してくるので、普通にウザい。

よって、「240ダメージ耐える」「170ダメ以上でとっとと落とす」のどちらかだが、回復なんて大変なので、火力で考えていく。


〇じゃあ、メガリザYでいいじゃん。

オートくんでも扱える高火力と言えば、メガリザYである。相手もグレンアルマを後方で整えてから出すデッキタイプなので、メガリザYを準備する時間は十分にある。

なお、オートくんはファイヤーexで殴ることも割と多い。リザードの特性で場のファイヤーにエネがつくことも手伝っている(逃げエネとしても使えるので助かる)。うまく使ってくれる側のカードである。

メガリザYが、「殴って、食らって、回復して、また殴る」という、HPがリソースになっていることも、シンプルさに拍車をかけていてよい。メガリザYが完成するころには、リーリエかアイスが手札にあることだろう。オートくんが、食らったダメージをきっちり回復してくれる。

どんな相手カードもリザが一撃で倒すので、アカギは入れていない。グレンアルマのエネトラのおかげで、グレンアルマの後続が育っていない場合がほとんどで、そのままリザで押し切れるからである。

ま、負ける時は、負けますが。


〇おまけ「パルデアワンダー12枚入れて勝利」のデッキレシピ



パルデアワンダーのカードパワーが、本当にない。ハラバリーが強いと聞き、イケるだろうと思っていたが、グレンアルマの要求値の170に届かずなんか勝ちづらかったので、要求を超える「パーモット+ネモ」というファンデッキみたいなデッキでクリアすることになった。

【デッキレシピ】

IMG_7463


・パモ(パルデアワンダー)×2
・パモット(パルデアワンダー)×2
・パーモット(2エネ100ダメ1エネトラ)×2
・オドリドリ電気×2
・モンスターボール×2
・エレキジェネレーター×2
・博士の研究×2
・モノマネむすめ×2
・ネモ×2
・テーブルシティ×2


【採用理由】

・パーモット
相手の炎オーガポンをワンパンする100、ネモ込みでグレンアルマをワンパンする180、すばらしいダメージライン。ここから組み始め。なにより、パルデアワンダーに入っていることが大きい。適当なパモやパモットにしてしまい、バトルトライが達成できないことがないよう、気を付けること。

・オドリドリ電気
相手のグレンアルマ、ファイヤーに対する時間稼ぎ。バトルトライのせいでふしぎなアメを採用できないので、オドリドリに手間取っている間にパーモットを完成させる。逃げエネを確保する程度にはエネを張るのが吉だが、エレキジェネレータ―が上振れてエネが余ることも多いので、とりあえず攻撃させていてもいい。2エネ50ダメは、それなりにジャマできる。

・テーブルシティ、エレキジェネレータ―
マジの数合わせ。パルデアワンダーにはサポートにも「コレ!」というカードがない。

あ、自分で操作しないと、ストレスがたまると思います。オートではありません、このデッキは自操作推奨です。


〇おわりに

PC版noteで初めて記事を書いて、「こうやって見出しをつけてるんだぁ」と参考になりました。スマホアプリ版noteでは気づけなかったので……。今後は目次つけます。

友人と電話をしていたら、「ポケポケ」が「スマホの公式ポケカゲーム」という共通理解が取れていませんでした。これを「友人がただ流行に乗れていないヤツ」ととるか、「そもそも流行が去ってしまったのか」ととるか。もし後者だとしても、自分が飽きるか、ポケポケがサ終するか、根競べとして、オートくん記事は上げ続けたいと思います。

仕事じゃなくて、趣味だろ、マジメにやってやるよ。



なんだよ、ランダムバトルって。歯ごたえのないCOMとデッキランダム戦しても楽しくないよと無視していたら、砂時計稼ぎのために触らなければならないコンテンツだった。

当然、考えることは、オートくんにやらせることである。

IMG_7460
オートにやらせても長かった。


デッキレシピ

IMG_7461


・ムチュール×1
・ピィ×2
・チルット(正直どのチルットでもいい)×2
・メガチルタリス×2
・イエッサンex ×1
・レッドカード×1
・モンスターボール×1
・当たりつきアイス×2
・ゴツゴツメット×2
・博士の研究×2
・アカギ×1
・モノマネむすめ×1
・ルチア×2


以下は、組んだり調整したりした際の気付きである。



【目次】

①リーシャンはいらない
②アカギは使ってくれる、ナツメは使ってくれない
③当たりつきアイスは入れ得


①リーシャンはいらない

メガチルタリスの相棒といえば、メガにエネをつけるための時間を稼ぐリーシャンである。

しかし、ランダムバトルにおいて、ふしぎなアメをまともに使ってくるデッキは少ない。

ならば、ピィでポケモンを引き切り、安定感を増す考えの方がよい。

チルットも眠りより、ポケモンを引き切れるサーチにしておいた。

おまけで言えば、オドリドリ電気も見ないので、たねで高火力のポケモンをムリに入れる必要もない。

安定感と火力の両立だけを考えていこう。


②アカギは使ってくれる、ナツメは使ってくれない

メガチルタリスの130ダメージは、2進化をギリ倒せないがちなラインである。

なので相手はにげるパターンも多いのだが、ここを咎められないと苦しい展開も多い。特にこっちが1-1とポイントを取らされ、メガチルタリスを落とされて一撃負け、というケースがあるため、ジリ貧になる前に決着をつけたい。

そこで、オートくんを信じてアカギを一枚挿す。

ここでナツメを選んではいけない。オートくんはランダムで選ばれる場合、使い控えをする。たとえ、ベンチの全員がメガチルタリスで一発で落として勝ち、としてもだ。

③当たりつきアイスは入れ得

オートくんのルーチンとベイビィポケモンの並べる相性がよく、ベイビィを並べすぎてチルットを置けないパターンはほとんど見られなかった。

そこで大切になるのが、メガチルタリスをムリヤリ生かせるかどうかである。

策の一つはイエッサンexである。イエッサンは序盤に引いても強く、ベイビィを回復させながら相手に30ダメージ以上を要求できる。

もう一つは「当たりつきアイス」である。ランクマッチでもサザンドラなどと合わせて猛威を振るったこのグッズ、きずぐすりをしっかり使うオートくんともバッチリ相性がよく、きちんと使ってくれる。

コイントスに失敗しても、最低限きずぐすりにはなれるこのアイス、今後のオートくんにも入れ得であろう。

持ってない人はぜひ、資産崩してでもいいので取っておこう。


【おわりに】

この記事、10連勝できたら紹介しようと思ったが、なんだかんだ負けるケースが出るので、オートくんに連勝させるのが難しく、そうこうしている内にバトルトライも達成してしまったので、とりあえず仕上げました。

見せない100点より、見せる70点。
勇気に乾杯。


メガチャーレムドロップイベントが行われている。1進化、3エネ100、条件付き140はトップを目指しにくい性能ではある。

メガチルタリスでよさそうだし、サザンドラには勝てなさそう。

しかし、我々の課題は、いかに手間をかけずにこれに10勝するかである。つまり、うまくオートくんを調教するかである。


【相手デッキ考察】
IMG_7402
相手の基本戦術は、コアルヒーまたはオーガポンスタートで、スワンナによるエネルギーパス、またはオーガポンの場持ち性能を生かしてメガチャーレムを完成させる、というシンプルなもの。しかし、大抵最速で完成するので、これに勝てるように考える。

あと、こちらがメガシンカをする場合は、相手デッキのアカギに注意。ヘタにダメージが乗っていると、アカギから急にメガシンカを倒されてしまう。


【おすすめデッキ】


IMG_7401
アゴの化石×2
チゴラス×1
ガチゴラス×2
ナゲツケサル×2(1エネベンチに30ダメ)
モンスターボール×2
ふしぎなアメ×2
当たりつきアイス×2
ゴツゴツメット×1
博士の研究×2
アカギ×2
モノマネむすめ×2

スタートは確定でナゲツケサルになる。この相手デッキのたねは、オーガポン、コアルヒー、アサナンで、コアルヒーが先に場に出てくるため、基本的にはアサナンをオートくんが攻撃してくれる。

なんとメガシンカポケモンをこの狙撃で狙う、というルーチンもあるようで、メガチャーレムになると、さらにナゲツケサルのターゲットにしてくれる。

今環境台風の目である当たりつきアイスで、ナゲツケサルを長持ちさせながら、倒し切れないが殴っていく。

大抵は、ナゲツケサル2匹で削る頃には相手のメガチャーレムは90とか60まで減っており、ガチゴラス、なんだったらチゴラス圏内。倒せる。



【オートくんのコツ】

①ベンチ狙撃はうまい。

このベンチ狙撃に気づいたのは、メガチルタリスデッキに入ってるジラーチをオートくんに使わせてみた時である。

やたら理想の殴り方をしてくれるので、メガシンカを入れるより、この狙撃から組み立てればいいんじゃないかと思い、ガチゴラスナゲツケサルにたどり着いた。


②リーサル逃しても諦めないで。

このデッキをオートで流していると、リーサル逃しを普段のオートくんよりもする。

例えば、ナゲツケサルにげる→アカギ→ガチゴラス攻撃くらい複雑なリーサルルートだと、気づかずにナゲツケサルで攻撃することがある。

しかし、結局相手からナゲツケサルを落としてくれてガチゴラスで倒されてくれるので、信じて任せてあげてほしい。

ちなみにガチゴラスの180ダメージは、まともに使っているのを見たことがない。使わなくても勝てているので、許してあげている。


③スタジアムは抱え落ちしがち

はじまりの平原で確定数ずらししてくれるかな、と思ったら、全然使ってくれない。

モノマネむすめの前に手札減らそう、ともあまり思っていないようで、別に使ってくれない。

相手はそれなりに使ってくれるのにね。


【おわりに】
これまでラムパルドが非exの星であったが、反動ダメージなどもあり使いにくさがあった。ガチゴラスはエネを要求する代わりに反動がないので、オートくんに使わせるのはこちらが主流になるかな、と思う。

オートくんのレベルが上がるような、アプデ待ってます。


純然たる事実をタイトルに書いたら、中身に書くものがなくなってしまった。

メガクチートデッキを使わせていたら、一生スタジアムを置かないことに気づく。

入れ損です。


オートくんのアップデートが行われたらしい。2026.1.28付けのアプデである。

IMG_7392
ランダムバトル。ランクバトルがあるのに必要なのか。


IMG_7393
2行でサラリと書いてあるが、このブログとしてはこっちの方がよほど重要。オート周回の記事が、見られている記事の一つである。


今、起こったことをありのまま話すぜ!


相手
2ポイント
場ルギア4エネ80+の技、残りHP20
ベンチ有象無象3体


自分
2ポイント
場アブソル1エネ、ベンチに30ダメHP80
ベンチイエッサン

この状態で、自分の手番、手札にナツメ。
つまり、ナツメ→相手のルギアをベンチに下げる→アブソルでルギア落とす

どう見てもこれでリーサルである。

さすがに!さすがに!ナツメ使うやろ!



オートくん「アブソルで攻撃するで~」


余裕の負けである。

え?まだナツメ使いこなせてないってこと?

アプデのお知らせがあった時、かーっ!また検証し直しかぁ!ナツメ上手く使えるようになってたらどうしよ!なんて思ったこちらがアホだった。

ぜひ、このブログの過去記事を参考にして、オートくんに稽古を付けてあげてください。

タブとか使えば、簡単に過去記事が見られるので、見てやってください。

↑このページのトップヘ