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メガライチュウYのでんじほう、ヤバいってこれ……。無限の勝ち筋ことマヒを、大ダメージとともに押し付けられるの脱法すぎる。地面無効、痺れ八分の一になっても、ここぞ!で引ければ明らかに強い。使う側でよかった。カミやサーフゴーのでんじはワンチャン、というより、オオニューラのフェイクロのような「やっていいのこれ?」感がある。

緻密な作戦を、確率でぶっ壊す!ポケモンチャンピオンズ!


頼もしい、一歩。


邪魔だな、この一日。平日で、イベントもなく、めっちゃ進めたいこともなく。なんかこう、うまくパスしたい一日だな。

やっとメガメタグロスに入る。時代が。とりあえずバシャバトン→メガグロスの流れでぶち抜いていくだけでマスボに上げていけると思う。

メガライチュウY、ムリだと思うなぁ。バシャのフレドラで確一とられるのキツすぎるだろう。というかバシャーモが強いか。


頼もしい、一歩。


いつの間に、気付いたら2か月経ってしまっている。とっとと仕事でキリがいいところまでやり切ってしまいたい。締め切りに追われたくない。締め切りに追われない仕事を選んだつもりだったのだが、おかしい。好きな仕事は、流れ作業です。

なんでポケモンのランクは月中締になってしまったのだろうか。しかし、ダブルバトルもちょっとやりたくなってきた。剣盾ぶりに。


頼もしい、一歩。


サボりてぇなぁ。合法的ではなく、脱法的にサボりてぇなぁ。「人の金で食う焼き肉」しかり、正しいルートではないことでしか得られない栄養素がある。不思議だが。そして、それを意識して得ていくと、かなりQOLが上がるのではないか。一番できるのが、ゲームなのかなぁ。フラエッテ+カイリューの、カイリューという鋼に強くなさそうなポケモン(ただしかえんほうしゃしてくる)に、まんまとアマガハッサムで投げてくれるのが、快感でしかない。ゲーム大事。


頼もしい、一歩。


ポケモンチャンピオンズがおもしろい。

おもしろすぎて、スト6のコンボ練習の時間をポケチャンに、移動時間もポケチャンに、スマホの電力もポケチャンに注がれ、充電がなくなったのでこの記事を書いている。

ポケモンバトル好きやねん、という人の共感も集めたいが、運営がケチすぎて辞めたわ、というポケチャンで改めてポケモンバトルに触れた人にこそ、一読していただきたい。



○ボックス、スカウトの改善

まずはこれ。ボックスは容量こそ変わらないものの、ソート機能が再起動するまで維持されるようになり、試行錯誤する際のストレスが減った。

こういう、自分なりに論を立てて、ガチャガチャやってる時間が本当に楽しい。カードゲームとかもそうだけど。

スカウトも、ごった煮スカウトしかなくてバカかよ!と始め思ったが、見出し画像の、今レギュレーションイチオシポケモンをピックできるスカウトが追加され、無事に成仏した。
マンダグロスセグレイブグソクムシャサーフゴーと、スカウト漏れがある程度あっても、エース級はピックされているので、ぜひこっちから引いて新ポケモンをそろえてください。



○ポケモンの追加

先程も上げた新ポケモンだが、数としては多くはない。

だが、全体の傾向として、サイクル構築が強くなりそうだなとは思っている。

抽象的な話だが、これまでプールが狭く、体力管理しなくても対面で殴り合うだけでも構築をまとめやすいゲームだった。

しかし、メガボーマンダを筆頭とした、火力と耐久と素早さを兼ね備えているポケモンが増えたことで、いわゆるSVのビッグ6的な、「使用率高めの高スペックポケモンを、カスタマイズして使う」タイプの構築が成立しそうな気がしている。

組むにしても、対策するにしても、環境がそれなりに固まるというのは、プレイしやすくなる要因だと思っている。仮想敵が絞られているので、考えすぎが防げるのである。

なので、「覚えられないよ〜」という新規の方こそ、今月、または来月に構築記事が出てからでもよいので、プレイしていただきたい。
プールの増加こそしているが、覚えることは減ると思っている。

ちなみにぼくはビッグ6を使う派なので、がんばって対策の対策を考えたいと思います。



○アイテムの追加

ふうせん。
ゴツゴツメット。

この2つはマジでよく見ます。

どちらも交換際で輝くもちもので、交換する際にさらにアドバンテージを盛ることができる。

例えば、これまでマスカーニャにブリジュラスを投げると、マスカーニャ側はこっちも交代しよーとなるだけだった。

これにゴツメがあると、数値としてマスカーニャが削れていくので、マスカーニャくらいの耐久であれば、先制技圏内に入ってしまうケースもある。

レッドカードもだが、ただ攻撃技をポチポチ押していくのが最善ではないのが、ポケモンの奥深さだと思っている。
むしろ、互いに睨み合って交換合戦している時の方が、「お前もついてきているのか、この局面に……!」と感じて、もはや負けても楽しい。

対面はどうしても択勝ち択負けが大きく響きすぎるし、相手の理解度の高さがこちらに伝わる前に終わってしまう感じがする。

ぜひ、バキバキのサイクル戦が楽しめる環境を、たくさんの人に味わっていただきたい。



P.S.運営さんへ

サイクル構築と受けループ構築は紙一重だと思っている。サイクルが強そう、かつ受けループは流行らなさそう、という匙加減、運営さんは本当にすごいと思います。
プレイヤーの意見を聞いたり、自分たちでプレイしているんだな、と伝わってきます。ぜひ、このまま続けてください。

あと、長生きしてほしいので、多少は課金させる場所を作ってくださいね。

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